java基础
一.类型
1.基本数据类型
- byte
byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;- 最小值是 -128(-2^7);
- 最大值是 127(2^7-1);
- short
short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数- 最小值是 -32768(-2^15);
- 最大值是 32767(2^15 - 1);
- int
int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;- 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
- 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
- long
long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;- 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
- 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
- float
- float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
- double
- double 数据类型是双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数;
- 浮点数的默认类型为 double 类型;
- char
- char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
- 最小值是 \u0000(即为 0);
- 最大值是 \uffff(即为 65535);
- char 数据类型可以储存任何字符;
- boolean
- boolean数据类型表示一位的信息;
- 只有两个取值:true 和 false;
- 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
- 不同环境或者不同系统的字节存储数量都是不一样的
- 实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型 void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。
2.引用数据类型
- 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
- 对象、数组都是引用数据类型。
- 所有引用类型的默认值都是null。
- 除去基本数据类型的一切都是引用数据类型
3.区分
- == 和equals
- 基本数据类型的比较 要用==判断是否为相等(==比较的内存地址是否一样)
- 引用数据类型:不同对象的内存地址不一样,equals是比较具体内容,或者比较两个对象是否一样
二.变量
1.类变量(static修饰):
静态变量:独立于方法之外的变量。
-
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
-
类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
-
无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。(与对象无关,存储于方法区的静态常量区,为共享状态)
-
静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。
-
静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。
-
静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
静态代码块:
- 静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,
- 不能初始化普通的成员变量。(main方法是在类运行时执行,先执行static再执行main方法)
2.实例变量:
独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
- 访问修饰符可以修饰实例变量;
- 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
3.局部变量:
类的方法中的变量。
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
- 访问修饰符不能用于局部变量;
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
- 局部变量是在栈上分配的。
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
三.表达式
1.运算符
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| + | 加法 - 相加运算符两侧的值 | A + B 等于 30 |
| - | 减法 - 左操作数减去右操作数 | A – B 等于 -10 |
| * | 乘法 - 相乘操作符两侧的值 | A * B等于200 |
| / | 除法 - 左操作数除以右操作数 | B / A等于2 |
| % | 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 | B%A等于0 |
| ++ | 自增: 操作数的值增加1 | B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文) |
| – | 自减: 操作数的值减少1 | B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文) |
2.关系运算符
| 运算符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| == | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B)为假。 |
| != | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A> B)为假。 |
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A <B)为真。 |
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A> = B)为假。 |
| <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A <= B)为真。 |
3.位运算符
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| & | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A&B),得到12,即0000 1100 |
| | | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 | (A | B)得到61,即 0011 1101 |
| ^ | 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | (A ^ B)得到49,即 0011 0001 |
| 〜 | 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 | (〜A)得到-61,即1100 0011 |
| << | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 | A << 2得到240,即 1111 0000 |
| >> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 | A >> 2得到15即 1111 |
| >>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 | A >>> 2 得到15 即 0000 1111 |
package one;
public class Expression {
Integer size;
public Expression(int size) {
this.size = size;
}
public int test() {
return size >>> 2;
}
public int test1() {
return size >> 2;
}
}
4.逻辑运算符
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| && | 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 | (A && B)为假。 |
| | | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 | (A | | B)为真。 |
| ! | 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 | !(A && B)为真。 |
5.赋值运算符
下面是Java语言支持的赋值运算符:
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| = | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B将把A + B得到的值赋给C |
| + = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A等价于C = C + A |
| - = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A等价于C = C - A |
| * = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A等价于C = C * A |
| / = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A |
| (%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C%= A等价于C = C%A |
| << = | 左移位赋值运算符 | C << = 2等价于C = C << 2 |
| >> = | 右移位赋值运算符 | C >> = 2等价于C = C >> 2 |
| &= | 按位与赋值运算符 | C&= 2等价于C = C&2 |
| ^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2等价于C = C ^ 2 |
| | = | 按位或赋值操作符 | C | = 2等价于C = C | 2 |
6.条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
7.instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
8.优先级
| 类别 | 操作符 | 关联性 |
|---|---|---|
| 后缀 | () [] . (点操作符) | 左到右 |
| 一元 | expr++ expr– | 从左到右 |
| 一元 | ++expr --expr + - ~ ! | 从右到左 |
| 乘性 | * /% | 左到右 |
| 加性 | + - | 左到右 |
| 移位 | >> >>> << | 左到右 |
| 关系 | > >= < <= | 左到右 |
| 相等 | == != | 左到右 |
| 按位与 | & | 左到右 |
| 按位异或 | ^ | 左到右 |
| 按位或 | | | 左到右 |
| 逻辑与 | && | 左到右 |
| 逻辑或 | | | | 左到右 |
| 条件 | ?: | 从右到左 |
| 赋值 | = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = | 从右到左 |
| 逗号 | , | 左到右 |
四.结构
1.循环结构
Java中有三种主要的循环结构:
-
while 循环
-
do…while 循环
-
for 循环
-
Java 增强 for 循环
-
Java5 引入了一种主要用于数组的增强型 for 循环。
-
Java 增强 for 循环语法格式如下:
-
for(声明语句 : 表达式) { //代码句子 }
-
2.选择结构
-
Java 条件语句 - if…else
- 一个 if 语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句。
-
Java switch case 语句
-
switch case 语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。
-
switch case 语句有如下规则:
switch 语句中的变量类型可以是: byte、short、int 或者 char。从 Java SE 7 开始,switch 支持字符串 String 类型了,同时 case 标签必须为字符串常量或字面量。- switch 语句可以拥有多个 case 语句。每个 case 后面跟一个要比较的值和冒号。
- case 语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。
- 当变量的值与 case 语句的值相等时,那么 case 语句之后的语句开始执行,直到 break 语句出现才会跳出 switch 语句。
- 当遇到 break 语句时,switch 语句终止。程序跳转到 switch 语句后面的语句执行。case 语句不必须要包含 break 语句。如果没有 break 语句出现,程序会继续执行下一条 case 语句,直到出现 break 语句。
- switch 语句可以包含一个 default 分支,该分支一般是 switch 语句的最后一个分支(可以在任何位置,但建议在最后一个)。default 在没有 case 语句的值和变量值相等的时候执行。default 分支不需要 break 语句。
switch case 执行时,一定会先进行匹配,匹配成功返回当前 case 的值,再根据是否有 break,判断是否继续输出,或是跳出判断。
-
3.顺序结构
五.数组、串
1.数组
(1)Number & Math 类
1.类别
| 包装类 | 基本数据类型 |
|---|---|
| Boolean | boolean |
| Byte | byte |
| Short | short |
| Integer | int |
| Long | long |
| Character | char |
| Float | float |
| Double | double |

2.方法
下面的表中列出的是 Number & Math 类常用的一些方法:
| 序号 | 方法与描述 |
|---|---|
| 1 | xxxValue() 将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。 |
| 2 | compareTo() 将number对象与参数比较。 |
| 3 | equals() 判断number对象是否与参数相等。 |
| 4 | valueOf() 返回一个 Number 对象指定的内置数据类型 |
| 5 | toString() 以字符串形式返回值。 |
| 6 | parseInt() 将字符串解析为int类型。 |
| 7 | abs() 返回参数的绝对值。 |
| 8 | ceil() 返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。 |
| 9 | floor() 返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。 |
| 10 | rint() 返回与参数最接近的整数。返回类型为double。 |
| 11 | round() 它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。 |
| 12 | min() 返回两个参数中的最小值。 |
| 13 | max() 返回两个参数中的最大值。 |
| 14 | exp() 返回自然数底数e的参数次方。 |
| 15 | log() 返回参数的自然数底数的对数值。 |
| 16 | pow() 返回第一个参数的第二个参数次方。 |
| 17 | sqrt() 求参数的算术平方根。 |
| 18 | sin() 求指定double类型参数的正弦值。 |
| 19 | cos() 求指定double类型参数的余弦值。 |
| 20 | tan() 求指定double类型参数的正切值。 |
| 21 | asin() 求指定double类型参数的反正弦值。 |
| 22 | acos() 求指定double类型参数的反余弦值。 |
| 23 | atan() 求指定double类型参数的反正切值。 |
| 24 | atan2() 将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。 |
| 25 | toDegrees() 将参数转化为角度。 |
| 26 | toRadians() 将角度转换为弧度。 |
| 27 | random() 返回一个随机数。 |
(2).数组
1.定义
数组对于每一门编程语言来说都是重要的数据结构之一,当然不同语言对数组的实现及处理也不尽相同。Java 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素。
2.声明数组变量
首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法:
dataType[] arrayRefVar; // 首选的方法 或
dataType arrayRefVar[]; // 效果相同,但不是首选方法
注意: 建议使用 dataType[] arrayRefVar 的声明风格声明数组变量。 dataType arrayRefVar[] 风格是来自 C/C++ 语言 ,在Java中采用是为了让 C/C++ 程序员能够快速理解java语言。
3.创建数组
Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下:
arrayRefVar = new dataType[arraySize];
上面的语法语句做了两件事:
- 一、使用 dataType[arraySize] 创建了一个数组。
- 二、把新创建的数组的引用赋值给变量 arrayRefVar。
数组变量的声明,和创建数组可以用一条语句完成,如下所示:
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
arrayRefVar[0] = value0;
arrayRefVar[1] = value1;
.......
arrayRefVar[arraysize] = valuearraysize;
另外,你还可以使用如下的方式创建数组。
dataType[] arrayRefVar = {value0, value1, ..., valuek};
4.迭代数组
For-Each 循环
JDK 1.5 引进了一种新的循环类型,被称为 For-Each 循环或者加强型循环,它能在不使用下标的情况下遍历数组。
语法格式如下:
for(type element: array)
{
System.out.println(element);
}
2.串
(1).Character 类
Character 类用于对单个字符进行操作。
Character 类在对象中包装一个基本类型 char 的值
转义序列
前面有反斜杠(\)的字符代表转义字符,它对编译器来说是有特殊含义的。
下面列表展示了Java的转义序列:
| 转义序列 | 描述 |
|---|---|
| \t | 在文中该处插入一个tab键 |
| \b | 在文中该处插入一个后退键 |
| \n | 在文中该处换行 |
| \r | 在文中该处插入回车 |
| \f | 在文中该处插入换页符 |
| ’ | 在文中该处插入单引号 |
| " | 在文中该处插入双引号 |
| \ | 在文中该处插入反斜杠 |
(2).String
字符串广泛应用 在 Java 编程中,在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来创建和操作字符串。
创建字符串最简单的方式如下:
String str = “Runoob”;
在代码中遇到字符串常量时,这里的值是 “Runoob”",编译器会使用该值创建一个 String 对象。
和其它对象一样,可以使用关键字和构造方法来创建 String 对象。
用构造函数创建字符串:
String str2=new String(“Runoob”);
String 创建的字符串存储在公共池中,而 new 创建的字符串对象在堆上:
String s1 = "Runoob"; // String 直接创建
String s2 = "Runoob"; // String 直接创建
String s3 = s1; // 相同引用
String s4 = new String("Runoob"); // String 对象创建
String s5 = new String("Runoob"); // String 对象创建
//结果
s1 == s2 is:true
s1 == s4 is:false
s4 == s5 is:false
s4.equals(s5) is:true
String 方法
下面是 String 类支持的方法,更多详细,参看 Java String API 文档:
a.String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
| String | StringBuffer | StringBuilder |
|---|---|---|
| String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且浪费大量优先的内存空间 | StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量 | 可变类,速度更快 |
| 不可变 | 可变 | 可变 |
| 线程安全 | 线程不安全 | |
| 多线程操作字符串 | 单线程操作字符串 |
String 是一种字符串常量,String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,这样不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String 。
public class HelloWorld{
void hello(){
String str = "hello";
str = str + "word"
}
}
上面的String str = “hello”,相当于建立了一个常量String对象,数值是不可变的,而后面的str = str +“word” ,可以得到一个 “helloword”,表面上我们会认为这是会在原来的字符串的基础上,在加上word的原本的字符串对象还是不变。但是事实相反,类加载器会扫描这俩条语句,只要发现不是StringButffer类的字符串相加,就会在内存空间中的常量池创建一个“hello”的存储空间,但到了str = str + “word”,这时就会开辟俩个新的String对象,”word“ ”helloword“。这样短短的两个字符串,却需要开辟三次内存空间,不得不说这是对内存空间的极大浪费。
为了应对经常性的字符串相关的操作,就需要使用Java提供的其他两个操作字符串的类——StringBuffer类和StringBuild类来对此种变化字符串进行处理。
b.StringBuffer、StringBuilder字符串变量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
当对字符串进行修改的时候,特别是字符串对象经常改变的情况下,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
三者的继承结构
以下是 StringBuffer 类支持的主要方法:
| 序号 | 方法描述 |
|---|---|
| 1 | public StringBuffer append(String s) 将指定的字符串追加到此字符序列。 |
| 2 | public StringBuffer reverse() 将此字符序列用其反转形式取代。 |
| 3 | public delete(int start, int end) 移除此序列的子字符串中的字符。 |
| 4 | public insert(int offset, int i) 将 int 参数的字符串表示形式插入此序列中。 |
| 5 | replace(int start, int end, String str) 使用给定 String 中的字符替换此序列的子字符串中的字符。 |
下面的列表里的方法和 String 类的方法类似:
| 序号 | 方法描述 |
|---|---|
| 1 | int capacity() 返回当前容量。 |
| 2 | char charAt(int index) 返回此序列中指定索引处的 char 值。 |
| 3 | void ensureCapacity(int minimumCapacity) 确保容量至少等于指定的最小值。 |
| 4 | void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin) 将字符从此序列复制到目标字符数组 dst。 |
| 5 | int indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在该字符串中的索引。 |
| 6 | int indexOf(String str, int fromIndex) 从指定的索引处开始,返回第一次出现的指定子字符串在该字符串中的索引。 |
| 7 | int lastIndexOf(String str) 返回最右边出现的指定子字符串在此字符串中的索引。 |
| 8 | int lastIndexOf(String str, int fromIndex) 返回 String 对象中子字符串最后出现的位置。 |
| 9 | int length() 返回长度(字符数)。 |
| 10 | void setCharAt(int index, char ch) 将给定索引处的字符设置为 ch。 |
| 11 | void setLength(int newLength) 设置字符序列的长度。 |
| 12 | CharSequence subSequence(int start, int end) 返回一个新的字符序列,该字符序列是此序列的子序列。 |
| 13 | String substring(int start) 返回一个新的 String,它包含此字符序列当前所包含的字符子序列。 |
| 14 | String substring(int start, int end) 返回一个新的 String,它包含此序列当前所包含的字符子序列。 |
| 15 | String toString() 返回此序列中数据的字符串表示形式。 |
六.日期
1.日期时间
java.util 包提供了 Date 类来封装当前的日期和时间。 Date 类提供两个构造函数来实例化 Date 对象。
第一个构造函数使用当前日期和时间来初始化对象。
2.日期比较
Java使用以下三种方法来比较两个日期:
- 使用 getTime() 方法获取两个日期(自1970年1月1日经历的毫秒数值),然后比较这两个值。
- 使用方法 before(),after() 和 equals()。例如,一个月的12号比18号早,则 new Date(99, 2, 12).before(new Date (99, 2, 18)) 返回true。
- 使用 compareTo() 方法,它是由 Comparable 接口定义的,Date 类实现了这个接口。
3.日期格式化
(1).时间模式字符串用来指定时间格式。
在此模式中,所有的 ASCII 字母被保留为模式字母,定义如下:
| 字母 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| G | 纪元标记 | AD |
| y | 四位年份 | 2001 |
| M | 月份 | July or 07 |
| d | 一个月的日期 | 10 |
| h | A.M./P.M. (1~12)格式小时 | 12 |
| H | 一天中的小时 (0~23) | 22 |
| m | 分钟数 | 30 |
| s | 秒数 | 55 |
| S | 毫秒数 | 234 |
| E | 星期几 | Tuesday |
| D | 一年中的日子 | 360 |
| F | 一个月中第几周的周几 | 2 (second Wed. in July) |
| w | 一年中第几周 | 40 |
| W | 一个月中第几周 | 1 |
| a | A.M./P.M. 标记 | PM |
| k | 一天中的小时(1~24) | 24 |
| K | A.M./P.M. (0~11)格式小时 | 10 |
| z | 时区 | Eastern Standard Time |
| ’ | 文字定界符 | Delimiter |
| " | 单引号 | ` |
(2).使用printf格式化日期
printf 方法可以很轻松地格式化时间和日期。使用两个字母格式,它以 %t 开头并且以下面表格中的一个字母结尾。
| 转 换 符 | 说 明 | 示 例 |
|---|---|---|
| c | 包括全部日期和时间信息 | 星期六 十月 27 14:21:20 CST 2007 |
| F | "年-月-日"格式 | 2007-10-27 |
| D | "月/日/年"格式 | 10/27/07 |
| r | "HH:MM:SS PM"格式(12时制) | 02:25:51 下午 |
| T | "HH:MM:SS"格式(24时制) | 14:28:16 |
| R | "HH:MM"格式(24时制) | 14:28 |
Date date = new Date();
SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
System.out.printf("全部日期和时间信息:%tc\n",date);
//f的使用
System.out.printf("年-月-日格式:%tF\n",date);
//d的使用
System.out.printf("月/日/年格式:%tD\n",date);
//r的使用
System.out.printf("HH:MM:SS PM格式(12时制):%tr\n",date);
//t的使用
System.out.printf("HH:MM:SS格式(24时制):%tT\n",date);
//R的使用
System.out.printf("HH:MM格式(24时制):%tR\n",date);
System.out.println(ft.format(date));
//结果
全部日期和时间信息:星期六 四月 17 14:52:56 CST 2021
年-月-日格式:2021-04-17
月/日/年格式:04/17/21
HH:MM:SS PM格式(12时制):02:52:56 下午
HH:MM:SS格式(24时制):14:52:56
HH:MM格式(24时制):14:52
2021-04-17 02:52:56
(3).重复使用提供日期
如果你需要重复提供日期,那么利用这种方式来格式化它的每一部分就有点复杂了。因此,可以利用一个格式化字符串指出要被格式化的参数的索引。
a.索引必须紧跟在%后面,而且必须以$结束。例如:
import java.util.Date;
public class DateDemo {
public static void main(String args[]) {
// 初始化 Date 对象
Date date = new Date();
// 使用toString()显示日期和时间
System.out.printf("%1$s %2$tB %2$td, %2$tY","Due date:", date);
}
}
b.你可以使用 < 标志。它表明先前被格式化的参数要被再次使用。例如:
import java.util.Date;
public class DateDemo {
public static void main(String args[]) {
// 初始化 Date 对象
Date date = new Date();
// 显示格式化时间
System.out.printf("%s %tB %<te, %<tY","Due date:", date);
}
}
(4)字符串解析日期
SimpleDateFormat 类有一些附加的方法,特别是parse(),它试图按照给定的SimpleDateFormat 对象的格式化存储来解析字符串。例如:
import java.util.*;
import java.text.*;
public class DateDemo {
public static void main(String args[]) {
SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd");
String input = args.length == 0 ? "1818-11-11" : args[0];
System.out.print(input + " Parses as ");
Date t;
try {
t = ft.parse(input);
System.out.println(t);
} catch (ParseException e) {
System.out.println("Unparseable using " + ft);
}
}
}
以上实例编译运行结果如下:
1818-11-11 Parses as
Wed Nov 11 00:00:00 GMT 1818
七.方法
1.概念
在前面几个章节中我们经常使用到 System.out.println(),那么它是什么呢?
- println() 是一个方法。
- System 是系统类。
- out 是标准输出对象。
这句话的用法是调用系统类 System 中的标准输出对象 out 中的方法 println()。
2.定义
Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。
- 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
- 方法包含于类或对象中
- 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
3.优点
- 使程序变得更简短而清晰。
- 有利于程序维护。
- 可以提高程序开发的效率。
- 提高了代码的重用性。
4.方法的命名规则
- 方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头写,不使用连接符。例如:addPerson。
- 下划线可能出现在 JUnit 测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如 testPop_emptyStack。
5.方法的定义
一般情况下,定义一个方法包含以下语法:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){ … 方法体 … return 返回值; }
方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
- **修饰符:**修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
- 返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void。
- **方法名:**是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
- **参数类型:**参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
- **方法体:**方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
6.其他实现方式
(1).重载
上面使用的max方法仅仅适用于int型数据。但如果你想得到两个浮点类型数据的最大值呢?
解决方法是创建另一个有相同名字但参数不同的方法,如下面代码所示:
public static double max(double num1, double num2) {
if (num1 > num2)
return num1;
else
return num2;
}
-
方法重载可以让程序更清晰易读。执行密切相关任务的方法应该使用相同的名字。
-
重载的方法必须拥有不同的参数列表。你不能仅仅依据修饰符或者返回类型的不同来重载方法。
(2).构造方法
-
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象。构造方法和它所在类的名字相同,但构造方法没有返回值。
-
通常会使用构造方法给一个类的实例变量赋初值,或者执行其它必要的步骤来创建一个完整的对象。
-
不管你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为 Java 自动提供了一个默认构造方法,默认构造方法的访问修饰符和类的访问修饰符相同
-
(类为 public,构造函数也为 public;类改为 protected,构造函数也改为 protected)。
-
一旦你定义了自己的构造方法,默认构造方法就会失效。
(3).可变参数
JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
方法的可变参数的声明如下所示:
typeName... parameterName
- 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…) 。
- 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
public static void main(String[] args) {
Expression e = new Expression();
e.test4("1111","1ddd","asdhjk","kjsahdajk");
}
public class Expression {
public void test4(String... arry) {
for (int i = 0; i < arry.length; i++) {
System.out.println(arry[i]);
}
}
}
(4)finalize
Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。
例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。
在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。
finalize() 一般格式是:
protected void finalize()
{
// 在这里终结代码
}
关键字 protected 是一个限定符,它确保 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。
当然,Java 的内存回收可以由 JVM 来自动完成。如果你手动使用,则可以使用上面的方法。
public class FinalizationDemo {
public static void main(String[] args) {
Cake c1 = new Cake(1);
Cake c2 = new Cake(2);
Cake c3 = new Cake(3);
c2 = c3 = null;
System.gc(); //调用Java垃圾收集器
}
}
class Cake extends Object {
private int id;
public Cake(int id) {
this.id = id;
System.out.println("Cake Object " + id + "is created");
}
protected void finalize() throws java.lang.Throwable {
super.finalize();
System.out.println("Cake Object " + id + "is disposed");
}
}
八.流、文件和io
1.概念
- Java.io 包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。
- Java.io 包中的流支持很多种格式,比如:基本类型、对象、本地化字符集等等。
- 一个流可以理解为一个数据的序列。输入流表示从一个源读取数据,输出流表示向一个目标写数据。
2.输入
(1).读取控制台输入
1.BufferedReader类
-
Java 的控制台输入由
System.in完成。 -
为了获得一个绑定到控制台的字符流,你可以把 System.in 包装在一个 BufferedReader 对象中来创建一个字符流。
-
下面是创建
BufferedReader的基本语法: -
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); -
BufferedReader 对象创建后,我们便可以使用 read() 方法从控制台读取一个字符,或者用 readLine() 方法读取一个字符串。
a.从控制台读取多字符输入
-
从 BufferedReader 对象读取一个字符要使用 read() 方法,它的语法如下:
-
int read( ) throws IOException -
每次调用 read() 方法,它从输入流读取一个字符并把该字符作为整数值返回。 当流结束的时候返回 -1。该方法抛出 IOException。
-
下面的程序示范了用 read() 方法从控制台不断读取字符直到用户输入 q。
b.从控制台读取字符串
-
从标准输入读取一个字符串需要使用 BufferedReader 的 readLine() 方法。
-
它的一般格式是:
-
String readLine( ) throws IOException -
下面的程序读取和显示字符行直到你输入了单词"end"
2.Scanner类
-
java.util.Scanner 是 Java5 的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。 -
下面是创建 Scanner 对象的基本语法:
-
Scanner s = new Scanner(System.in); -
接下来我们演示一个最简单的数据输入,并通过 Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要 使用 hasNext 与 hasNextLine 判断是否还有输入的数据:
-
next():
- 1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
- 2、对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉。
- 3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
- next() 不能得到带有空格的字符串。
-
nextLine():
- 1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
- 2、可以获得空白。
(2).控制台输出
-
在此前已经介绍过,控制台的输出由 print( ) 和 println() 完成。这些方法都由类 PrintStream 定义,System.out 是该类对象的一个引用。
-
PrintStream 继承了 OutputStream类,并且实现了方法 write()。这样,write() 也可以用来往控制台写操作。
-
PrintStream 定义 write() 的最简单格式如下所示:
-
void write(int byteval) -
该方法将 byteval 的低八位字节写到流中。
-
**注意:**write() 方法不经常使用,因为 print() 和 println() 方法用起来更为方便。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println();
String s = new String(br.readLine());
byte[] b = new byte[1024];
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
b[i] = (byte) s.charAt(i);
}
System.out.write(b);
//结果
jkagjkagsdjksagdjksadsa
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3.读写文件
如前所述,一个流被定义为一个数据序列。输入流用于从源读取数据,输出流用于向目标写数据。
下图是一个描述输入流和输出流的类层次图。

下面将要讨论的两个重要的流是 FileInputStream 和 FileOutputStream:
(1).FileInputStream
-
该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建。
-
有多种构造方法可用来创建对象。
-
可以使用字符串类型的文件名来创建一个输入流对象来读取文件:
-
InputStream f = new FileInputStream("C:/java/hello"); -
也可以使用一个文件对象来创建一个输入流对象来读取文件。我们首先得使用 File() 方法来创建一个文件对象:
-
File f = new File("C:/java/hello"); InputStream in = new FileInputStream(f);
除了 InputStream 外,还有一些其他的输入流,更多的细节参考下面链接:
- ByteArrayInputStream
- DataInputStream
(2).FileOutputStream
-
该类用来创建一个文件并向文件中写数据。
-
如果该流在打开文件进行输出前,目标文件不存在,那么该流会创建该文件。
-
有两个构造方法可以用来创建 FileOutputStream 对象。
-
使用字符串类型的文件名来创建一个输出流对象:
-
OutputStream f = new FileOutputStream("C:/java/hello") -
也可以使用一个文件对象来创建一个输出流来写文件。我们首先得使用File()方法来创建一个文件对象:
-
File f = new File("C:/java/hello"); OutputStream f = new FileOutputStream(f); -
创建OutputStream 对象完成后,就可以使用下面的方法来写入流或者进行其他的流操作。
文件和I/O
还有一些关于文件和I/O的类,我们也需要知道:
- File Class(类)
- FileReader Class(类)
- FileWriter Class(类)
import java.io.*;
public class fileStreamTest {
public static void main(String[] args) {
try {
byte bWrite[] = { 11, 21, 3, 40, 5 };
OutputStream os = new FileOutputStream("test.txt");
for (int x = 0; x < bWrite.length; x++) {
os.write(bWrite[x]); // writes the bytes
}
os.close();
InputStream is = new FileInputStream("test.txt");
int size = is.available();
for (int i = 0; i < size; i++) {
System.out.print((char) is.read() + " ");
}
is.close();
} catch (IOException e) {
System.out.print("Exception");
}
}
}
//上面的程序首先创建文件test.txt,并把给定的数字以二进制形式写进该文件,同时输出到控制台上。
//以上代码由于是二进制写入,可能存在乱码,你可以使用以下代码实例来解决乱码问题:
//fileStreamTest2.java 文件代码:
//文件名 :fileStreamTest2.java
import java.io.*;
public class fileStreamTest2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File f = new File("a.txt");
FileOutputStream fop = new FileOutputStream(f);
// 构建FileOutputStream对象,文件不存在会自动新建
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(fop, "UTF-8");
// 构建OutputStreamWriter对象,参数可以指定编码,默认为操作系统默认编码,windows上是gbk
writer.append("中文输入");
// 写入到缓冲区
writer.append("\r\n");
// 换行
writer.append("English");
// 刷新缓存冲,写入到文件,如果下面已经没有写入的内容了,直接close也会写入
writer.close();
// 关闭写入流,同时会把缓冲区内容写入文件,所以上面的注释掉
fop.close();
// 关闭输出流,释放系统资源
FileInputStream fip = new FileInputStream(f);
// 构建FileInputStream对象
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(fip, "UTF-8");
// 构建InputStreamReader对象,编码与写入相同
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while (reader.ready()) {
sb.append((char) reader.read());
// 转成char加到StringBuffer对象中
}
System.out.println(sb.toString());
reader.close();
// 关闭读取流
fip.close();
// 关闭输入流,释放系统资源
}
}
4.io新型写入写出方式
//jdk9。0的io流构造方式
public static void test2()
{
//jdk7之后的写法,jdk9的io的进行改良,变化不大,主要是记住下面的写法即可,需要关闭的资源只要执行了
//java.io.Closeable,就可以自动被关闭资源,try()可以定义多个资源,他们关闭顺序为tey中里面最新定义的就被最先关掉
try(
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\IDEA\\工作间\\dome2\\text.txt");
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:\\IDEA\\工作间\\dome2\\copy.txt");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
){
int size;
byte[] buf = new byte[1024];
while ((size = bis.read(buf))!=-1){
bos.write(buf,0,size);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
4.目录
(1).创建目录:
-
File类中有两个方法可以用来创建文件夹:
- **mkdir( )**方法创建一个文件夹,成功则返回true,失败则返回false。失败表明File对象指定的路径已经存在,或者由于整个路径还不存在,该文件夹不能被创建。
- **mkdirs()**方法创建一个文件夹和它的所有父文件夹。
-
下面的例子创建 "/tmp/user/java/bin"文件夹:
-
import java.io.File; public class CreateDir { public static void main(String[] args) { String dirname = "/tmp/user/java/bin"; File d = new File(dirname); // 现在创建目录 d.mkdirs(); } } -
编译并执行上面代码来创建目录 “/tmp/user/java/bin”。
-
注意: Java 在 UNIX 和 Windows 自动按约定分辨文件路径分隔符。如果你在 Windows 版本的 Java 中使用分隔符 (/) ,路径依然能够被正确解析。
(2).读取目录
-
一个目录其实就是一个 File 对象,它包含其他文件和文件夹。
-
如果创建一个 File 对象并且它是一个目录,那么调用 isDirectory() 方法会返回 true。
-
可以通过调用该对象上的 list() 方法,来提取它包含的文件和文件夹的列表。
import java.io.File;
public class DirList {
public static void main(String args[]) {
String dirname = "/tmp";
File f1 = new File(dirname);
if (f1.isDirectory()) {
System.out.println("目录 " + dirname);
String s[] = f1.list();
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
File f = new File(dirname + "/" + s[i]);
if (f.isDirectory()) {
System.out.println(s[i] + " 是一个目录");
} else {
System.out.println(s[i] + " 是一个文件");
}
}
} else {
System.out.println(dirname + " 不是一个目录");
}
}
}
以上实例编译运行结果如下:
目录 /tmp
bin 是一个目录
lib 是一个目录
demo 是一个目录
test.txt 是一个文件
README 是一个文件
index.html 是一个文件
include 是一个目录
(3).删除目录或文件
-
删除文件可以使用 java.io.File.delete() 方法。
-
以下代码会删除目录 /tmp/java/,需要注意的是当删除某一目录时,必须保证该目录下没有其他文件才能正确删除,否则将删除失败。
测试目录结构:
/tmp/java/
|-- 1.log
|-- test
import java.io.File;
public class DeleteFileDemo {
public static void main(String[] args) {
// 这里修改为自己的测试目录
File folder = new File("/tmp/java/");
deleteFolder(folder);
}
// 删除文件及目录
public static void deleteFolder(File folder) {
File[] files = folder.listFiles();
if (files != null) {
for (File f : files) {
if (f.isDirectory()) {
deleteFolder(f);
} else {
f.delete();
}
}
}
folder.delete();
}
}
九.异常
1.概念
- 异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。
- 异常发生的原因有很多,通常包含以下几大类:
- 用户输入了非法数据。
- 要打开的文件不存在。
- 网络通信时连接中断,或者JVM内存溢出。
- 这些异常有的是因为用户错误引起,有的是程序错误引起的,还有其它一些是因为物理错误引起的。
- 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
- **检查性异常:**最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
2.Exception类的层次
- 所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。
- Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。
- Java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。
- Error 用来指示运行时环境发生的错误。
- 异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类。
3.内置异常类
Java 语言定义了一些异常类在 java.lang 标准包中。
下面的表中列出了 Java 的非检查性异常。
| 异常 | 描述 |
|---|---|
| ArithmeticException | 当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数"除以零"时,抛出此类的一个实例。 |
| ArrayIndexOutOfBoundsException | 用非法索引访问数组时抛出的异常。如果索引为负或大于等于数组大小,则该索引为非法索引。 |
| ArrayStoreException | 试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常。 |
| ClassCastException | 当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。 |
| IllegalArgumentException | 抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。 |
| IllegalMonitorStateException | 抛出的异常表明某一线程已经试图等待对象的监视器,或者试图通知其他正在等待对象的监视器而本身没有指定监视器的线程。 |
| IllegalStateException | 在非法或不适当的时间调用方法时产生的信号。换句话说,即 Java 环境或 Java 应用程序没有处于请求操作所要求的适当状态下。 |
| IllegalThreadStateException | 线程没有处于请求操作所要求的适当状态时抛出的异常。 |
| IndexOutOfBoundsException | 指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。 |
| NegativeArraySizeException | 如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出该异常。 |
| NullPointerException | 当应用程序试图在需要对象的地方使用 null 时,抛出该异常 |
| NumberFormatException | 当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常。 |
| SecurityException | 由安全管理器抛出的异常,指示存在安全侵犯。 |
| StringIndexOutOfBoundsException | 此异常由 String 方法抛出,指示索引或者为负,或者超出字符串的大小。 |
| UnsupportedOperationException | 当不支持请求的操作时,抛出该异常。 |
下面的表中列出了 Java 定义在 java.lang 包中的检查性异常类。
| 异常 | 描述 |
|---|---|
| ClassNotFoundException | 应用程序试图加载类时,找不到相应的类,抛出该异常。 |
| CloneNotSupportedException | 当调用 Object 类中的 clone 方法克隆对象,但该对象的类无法实现 Cloneable 接口时,抛出该异常。 |
| IllegalAccessException | 拒绝访问一个类的时候,抛出该异常。 |
| InstantiationException | 当试图使用 Class 类中的 newInstance 方法创建一个类的实例,而指定的类对象因为是一个接口或是一个抽象类而无法实例化时,抛出该异常。 |
| InterruptedException | 一个线程被另一个线程中断,抛出该异常。 |
| NoSuchFieldException | 请求的变量不存在 |
| NoSuchMethodException | 请求的方法不存在 |
4.捕获异常
(1).try/catch
-
使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。
-
try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:
-
try { // 程序代码 }catch(ExceptionName e1) { //Catch 块 } -
Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。
-
如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。
(2)throws/throw:
- 如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。
- 也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。
(3)finally
- finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。
- 无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。
- 在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
(4)注意事项:
- catch 不能独立于 try 存在。
- 在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
- try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
- try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。
5.声明自定义异常
-
在 Java 中你可以自定义异常。编写自己的异常类时需要记住下面的几点。
- 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
- 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
- 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。
-
可以像下面这样定义自己的异常类:
-
class MyException extends Exception{ } -
只继承Exception 类来创建的异常类是检查性异常类。
-
下面的 InsufficientFundsException 类是用户定义的异常类,它继承自 Exception。
-
一个异常类和其它任何类一样,包含有变量和方法。
6.通用异常
在Java中定义了两种类型的异常和错误。
- **JVM(Java虚拟机)异常:**由 JVM 抛出的异常或错误。例如:NullPointerException 类,ArrayIndexOutOfBoundsException 类,ClassCastException 类。
- **程序级异常:**由程序或者API程序抛出的异常。例如 IllegalArgumentException 类,IllegalStateException 类。
7.try catch finally与return的顺序
//try catch finally模式
public static int test()
{
int a = 1;
try {
System.out.println(a/0);
a = 2;
}catch (ArithmeticException e){
a = 3;
return a;//确定返回值,在执行finally,虽然finally里面是4,并且改变了返回值,所以最终返回的是4.finally是一定会执行的
}finally {
a = 4;
return a;
}
}
public static int test1()
{
int a = 1;
try {
System.out.println(a/0);
a = 2;
}catch (ArithmeticException e){
a = 3;
return a;//确定返回值,在执行finally,虽然finally里面是4,
// 但是没有改变返回值,所以会执行finally.但是先执行返回值,并且此时的返回值为3,没有被改变到
}finally {
a = 4;
}
return a;
}
十.面向对象特性
1.继承
(1).概念
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
(2).效果
- 代码存在重复,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承,将两段代码中相同的部分提取出来组成 一个父类。
- 可以作为一个父类,然后子类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法,子类就不会存在重复的代码,维护性也提高,代码也更加简洁,提高代码的复用性(复用性主要是可以多次使用,不用再多次写同样的代码)
(3).继承类型
需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。

(5).继承的特性
- 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
- 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
- Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
- 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
(6).继承关键字
继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。
A.extends
在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。
B.implements
使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
C.super 与 this
super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
this关键字:指向自己的引用。
D.final关键字
final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:(例如String类)
注:实例变量也可以被定义为 final,被定义为 final 的变量不能被修改。被声明为 final 类的方法自动地声明为 final,但是实例变量并不是 final
(7).构造器
子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。
package one;
public class ExpressionSon extends Expression{
public ExpressionSon(){
super();//调用父类的构造器
}
@Override
public int test() {
return super.test();//调用父类的方法
}
@Override
public boolean test2() {
return super.test2();//调用父类的方法
}
}
2.封装
(1).概念
- 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
- 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
- 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
- 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
- 适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
(2).封装的优点
-
良好的封装能够减少耦合。
-
类内部的结构可以自由修改。
-
可以对成员变量进行更精确的控制。
-
隐藏信息,实现细节。
3-1.抽象
(1).概念
- 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
- 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
- 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
- 父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
- 在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类(is a),而一个类却可以实现多个接口(like a)。
(2).抽象方法
如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。
Abstract 关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号
(3).总结
-
抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
-
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
-
抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
-
构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
-
抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
3-2.接口(和抽象类似)
(1).概念
- 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
- 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
- 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
- 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
- 另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
(2).接口与类相似点:
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
(3).接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
(4).接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
(5).注意事项
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
- 一个类可以同时实现多个接口。
- 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
- 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
(6).标记接口
-
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
-
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
-
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
-
package java.util; public interface EventListener {} -
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
-
建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
-
向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
-
3-3.抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
- 详细关系参考链接
4.多态
(1).概念
- 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
- 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
- 多态是对象多种表现形式
(2).类别
-
多态的优点
- 消除类型之间的耦合关系
- 可替换性
- 可扩充性
- 接口性
- 灵活性
- 简化性
-
多态存在的三个必要条件
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();
- 因为子类是对父类的一个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强大,属性较父类更独特, 定义一个父类类型的引用指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能,又可以抽取父类的共性。
- 所以,父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,而对于子类中定义而父类中没有的方法,它是无可奈何的;同时,父类中的一个方法只有在父类中定义而在子类中没有重写的情况下,才可以被父类类型的引用调用;对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接。也可以叫做动态绑定。
- 动态绑定是指"在执行期间(而非编译期间)"判断所引用对象的实际类型,根据实际的类型调用其相应的方法。
-
对于多态,可以总结它为:
-
使用父类类型的引用指向子类的对象;
-
该引用只能调用父类中定义的方法和变量;
-
如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用)
-
变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法,如果在子类中”重写“了父类中的变量,那么在编译时会报错。
-
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
(3).虚函数
虚函数的存在是为了多态。
Java 中其实没有虚函数的概念,它的普通函数就相当于 C++ 的虚函数,动态绑定是Java的默认行为。如果 Java 中不希望某个函数具有虚函数特性,可以加上 final 关键字变成非虚函数。
(4).重写和重载
1.重写
- 我们将介绍在 Java 中,当设计类时,被重写的方法的行为怎样影响多态性。
- 我们已经讨论了方法的重写,也就是子类能够重写父类的方法。
- 当子类对象调用重写的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。
- 要想调用父类中被重写的方法,则必须使用关键字 super。
- 重写规则
- 参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
- 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)。
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为 final 的方法不能被重写。
- 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。
- 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。
2.重载
- 重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
- 每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
- 最常用的地方就是构造器的重载。
- 重载规则:
- 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
- 被重载的方法可以改变返回类型;
- 被重载的方法可以改变访问修饰符;
- 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
3.重写与重载之间的区别
| 区别点 | 重载方法 | 重写方法 |
|---|---|---|
| 参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 |
| 返回类型 | 可以修改 | 一定不能修改 |
| 异常 | 可以修改 | 可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常 |
| 访问 | 可以修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) |
4.总结
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
- 方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。
- 方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。
- 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
(5).例子解析
- 实例中,实例化了两个 Salary 对象:一个使用 Salary 引用 s,另一个使用 Employee 引用 e。
- 当调用 s.mailCheck() 时,编译器在编译时会在 Salary 类中找到 mailCheck(),执行过程 JVM 就调用 Salary 类的 mailCheck()。
- e 是 Employee 的引用,但引用 e 最终运行的是 Salary 类的 mailCheck() 方法。
- 在编译的时候,编译器使用 Employee 类中的 mailCheck() 方法验证该语句, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是 Salary 类中的 mailCheck() 方法。
以上整个过程被称为虚拟方法调用,该方法被称为虚拟方法。
Java中所有的方法都能以这种方式表现,因此,重写的方法能在运行时调用,不管编译的时候源代码中引用变量是什么数据类型。
(6).多态的实现方式
- 重写:
- 这个内容已经在上一章节详细讲过,就不再阐述,详细可访问:Java 重写(Override)与重载(Overload)。
- 接口
- 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
- java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。
- 抽象类和抽象方法
十一.对象
Phone one = new Phone();
Phone one (存储于栈中)
而new Phone();(存储于堆中)
Phone类中的成员变量,成员方法存储于方法区中
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0AecDD1C-1618920681705)(C:\Users\Alaba\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210418140610590.png)]
十二.枚举
enum Color {
RED {
public String getColor() {//枚举对象实现抽象方法
return "红色";
}
},
GREEN {
public String getColor() {//枚举对象实现抽象方法
return "绿色";
}
},
BLUE {
public String getColor() {//枚举对象实现抽象方法
return "蓝色";
}
};
public abstract String getColor();//定义抽象方法
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (Color c : Color.values()) {
System.out.print(c.getColor() + "、");
}
}
}
|
4.总结
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
- 方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。
- 方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。
- 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
(5).例子解析
- 实例中,实例化了两个 Salary 对象:一个使用 Salary 引用 s,另一个使用 Employee 引用 e。
- 当调用 s.mailCheck() 时,编译器在编译时会在 Salary 类中找到 mailCheck(),执行过程 JVM 就调用 Salary 类的 mailCheck()。
- e 是 Employee 的引用,但引用 e 最终运行的是 Salary 类的 mailCheck() 方法。
- 在编译的时候,编译器使用 Employee 类中的 mailCheck() 方法验证该语句, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是 Salary 类中的 mailCheck() 方法。
以上整个过程被称为虚拟方法调用,该方法被称为虚拟方法。
Java中所有的方法都能以这种方式表现,因此,重写的方法能在运行时调用,不管编译的时候源代码中引用变量是什么数据类型。
(6).多态的实现方式
- 重写:
- 这个内容已经在上一章节详细讲过,就不再阐述,详细可访问:Java 重写(Override)与重载(Overload)。
- 接口
- 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
- java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。
- 抽象类和抽象方法
十一.对象
Phone one = new Phone();
Phone one (存储于栈中)
而new Phone();(存储于堆中)
Phone类中的成员变量,成员方法存储于方法区中
[外链图片转存中…(img-0AecDD1C-1618920681705)]
十二.枚举
enum Color {
RED {
public String getColor() {//枚举对象实现抽象方法
return "红色";
}
},
GREEN {
public String getColor() {//枚举对象实现抽象方法
return "绿色";
}
},
BLUE {
public String getColor() {//枚举对象实现抽象方法
return "蓝色";
}
};
public abstract String getColor();//定义抽象方法
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (Color c : Color.values()) {
System.out.print(c.getColor() + "、");
}
}
}
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