//结构体
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
//利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
struct Book b = { “C语言程序设计”,50 };
//创建一个类型为struct Book的指针变量,用于储存结构体变量b的地址
struct Book* pb = &b;
printf(“书名:%s\n”,b.name);
printf(“价格:%d\n”, b.price);
b.price = 15;
printf(“价格:%d\n”, b.price);
printf("%p\n", pb);
//下面是两种解引用操作
//操作1:利用指针变量pb,通过解引用操作符找到改地址对应的结构体变量b,进而找出书名,*pb要加括号
printf("%s\n", (*pb).name);
//操作2:用"->“表示指针变量pb指向结构体变量中的name元素
printf(”%s\n",pb->name);
//总结:
//. 结构体变量.成员
//-> 结构体指针->成员
//额外:数组name不能直接使用上面price的方法进行修改,原因是数组name只是一个地址,需要使用strcpy函数
strcpy(b.name,“C++”);
printf("%s\n", b.name);
return 0;
}
结构体
最新推荐文章于 2025-06-19 14:29:40 发布
1038

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



