摄像机 在 远景,2D图片放在3D场景效果不正常,图片失真,不正常。
2D图片为了在 3D 物体上 ,2D图片材质球,先是放在3D物体 Quad,2DSprite上,位于3D 场景中,摄像机远景 查看,有问题。
2D图片材质球 多试试几个3D物体Plane。
2D 图片plane的距离 离 3D地形 过于接近,增加2D 图片plane的transform.localPosition.y的值0.02f,0.1f进行调试。
本文探讨了在3D环境中2D图片如何因位置调整不当导致失真问题。通过实例演示如何调整2D图片材质球到3D Plane的距离,并提供调试技巧,以确保在远程摄像机视角下图片显示正常。
摄像机 在 远景,2D图片放在3D场景效果不正常,图片失真,不正常。
2D图片为了在 3D 物体上 ,2D图片材质球,先是放在3D物体 Quad,2DSprite上,位于3D 场景中,摄像机远景 查看,有问题。
2D图片材质球 多试试几个3D物体Plane。
2D 图片plane的距离 离 3D地形 过于接近,增加2D 图片plane的transform.localPosition.y的值0.02f,0.1f进行调试。
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