//创建一个精灵
Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite->setPosition(Point(50,180));
this->addChild(sprite,1);
//创建贝塞尔曲线曲线
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向值
bezier.controlPoint_2 = Point(200, 250);//波峰偏向值
bezier.endPosition = Point(300, 50);//动作终点
//创建BezierTo动作对象
Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite->setPosition(Point(50,180));
this->addChild(sprite,1);
//创建贝塞尔曲线曲线
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向值
bezier.controlPoint_2 = Point(200, 250);//波峰偏向值
bezier.endPosition = Point(300, 50);//动作终点
//创建BezierTo动作对象
BezierTo * bezierto = BezierTo::create(4.0f, bezier);
//创建BezierBy动作对象
BezierBy * bezierby = BezierBy::create(4.0f, bezier);
sprite->runAction(bezierto);
本文介绍如何使用Cocos2d-x创建精灵并为其设置贝塞尔曲线动画效果,包括创建精灵、定义贝塞尔曲线及应用BezierTo和BezierBy动作。
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