三维开发渲染最多的对象大概是网格mesh了,Webgl开发三维也不例外。
网格就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。
现在我们就来使用mesh组建一个太阳系,这是chapter-3的内容,它里面主要将如何使用mesh,以及贴图组成一个地球,自转的地球,这次内容有点跳了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Earth to WebGL</title>
<script src="https://blog.csdn.net/libs/Three.js"></script>
<script src="https://blog.csdn.net/libs/jquery-1.6.4.js"></script>
<script src="https://blog.csdn.net/libs/jquery.mousewheel.js"></script>
<script src="https://blog.csdn.net/libs/RequestAnimationFrame.js"></script>
<script src="https://blog.csdn.net/sim/sim.js"></script>
<script src="https://blog.csdn.net/earth-basic.js"></script>
<script>
var renderer = null;
var scene = null;
var camera = null;
var mesh = null;
$(document).ready(//
function() {//获取容器
var container = document.getElementById("container");
//初始化程序
var app = new EarthApp();
app

这篇博客是《webgl入门指南》的学习笔记,主要探讨如何使用three.js创建网格mesh来构建一个自转的地球模型。通过理解网格的顶点构造和贴图应用,深入学习WebGL的三维渲染技术。
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