顶点计划之设计思维
一、设计思维是什么?
IDEO《设计改变一切》中提到:“通过各种方式激发每个人的设计思维,并将它与人共享、转化为具体的策略,这就是摆脱困境的明智之举。”可见,设计思维是一种鼓励创新、强调以人为本的思维方式,最终以落实到现实、解决现实问题为目的。
常见的七步设计思维分别是共情(empathize)、观察(observe)、多重观点(multiple views)、探索点子(ideate)、设计原型(prototype)、测试验证(test )、实现(implement)。下面我将简单表达一下自己对这七步的理解。
1.共情(empathize)
既然为了解决问题,我们首先需要关注:问题是什么?一个简单的问题,背后可能存在许多潜在的产生原因,关于受众人群、关于经济环境、关于文化背景等等。问题的存在其实是相对的,例如甲认为小区旁的菜市场应该被取缔,噪声大、卫生条件差,影响居民休息和进出;乙却认为小区旁的菜市场是优势加成,买菜新鲜便宜还方便,热热闹闹,可爱极了。因此,我们需要针对性地了解问题产生的根本原因。
当我们知道了问题产生的原因,还需要站在问题的提出者角度,即“共情”。通过共情,我们能够更加深刻地认识到解决问题的必要性,更好地揣测提出者的需求,从而做到暖心的设计~
2.观察(observe)
“所有成功设计项目都具备3个相互增进的元素:洞察力、观察、换位思考。”——《设计改变一切》
我们为什么要观察呢?因为多数情况下,需要解决的问题不只是你一个人的,“人们很难告诉我们该怎么办,但他们的实际行为能提供宝贵的线索,帮助我们探查出那些未被满足的需求。”
这也是避免先入为主、主观臆断的方法,能够使我们的设计真正地顾及大多数人的需求。
3.多重观点(multiple views)
就是畅所欲言,开启脑洞!有了前两步的准备和铺垫,我们应该会产生很多想法,无需胆怯,通通讲出来吧!《创新自信力》提到“自我效能”:一旦人对自己的创意有了自信,相信自己能够利用创意做出改变,那么他就能够承受更为严峻的挑战,在障碍和失败面前也更有韧性,也就更可能通过不断尝试去改变周围世界。
拥有自信,敢想才能敢做。
4.探索点子(ideate)
探索其实就是为我们的奇思妙想加一些约束,有的不堪拘束淘汰了,有的带上枷锁也能尽情舞蹈。要考虑技术可行性、成本大小、市场、人文关怀等多个实现设计时需要面对的因素。这个过程可能很辛苦,需要各种调查;也可能很心累,需要舍弃先前的很多想法,不断改动。
“发散阶段,新选择会出现;汇聚阶段则相反,是淘汰选项,做出选择的时候。”
5.设计原型(prototype)
化抽象为具体的关键一步,也是为后续的优化改进打下的基础。原型不需要非常精细准确,而是要快速、便宜,能够看出其长处与短处、得到有效反馈并推动下一步进行即可。
请注意,“并不一定要实物,能让我们探索、评估某个想法,并将其向前推动的实实在在的东西,就是模型。”
6.测试验证(test )
这是试错的一步,也是提升的一步。不要忘记邀请问题的提问者参与测验喔,他们能够给出最真实的对比效果和有效的建议。也不要因为失败就沮丧放弃,这是一个成功的设计的必经之路!
7.实现(implement)
终于,要实现啦~其实,即使是已经实现的设计,探索和实验也没有终止,仍会有新的问题和新的设计,这是更新迭代的良性循环,使我们的生活越来越便利、幸福感越来越高。例如货币的演变,从最初的“以物易物”,到使用贝壳、金银代表价值,到出现纸钱,再到银行卡、移动支付······无一不是根据人们对便捷的追求和科技的发展水平做出的改变。
二、学习小组的小例子——雨具改良
1.从生活出发,寻找问题!
共情:大家都使用过各种雨具~
观察:基于自身或他人~

2.针对问题,提出自己的创意
多重观点:大家都有很棒的想法~
(1)带有吹风机的伞,大小和重量需要考虑
(2)没有伞布,气流形成空气罩阻拦雨水
(3)可伸缩的双层雨伞,上层使用透明伞布防止阻挡视线,防斜雨斜风
(4)透气雨衣雨鞋,寻找新型材料
(5)一次性伞套,考虑成本
接下来的步骤由于学习时间和网络交流的限制没能实现,但即使是最初的两步,我们已经能感受到观点碰撞的火花、合作的挑战与快乐了,相信在后面的学习和实践中,我们能更多地感受设计思维的美妙~
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