本文介绍游戏中小地图的制作过程。
实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。
Step1:创建地图摄像机
在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。
Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体。
本文详细介绍了在Unity中创建小地图的过程,包括创建地图摄像机、设置地图UI以及地图图标。通过设置Render Texture、摄像机参数、Mask组件和Raw Image,实现了小地图的动态投影和显示。最后通过调整摄像机的位置和编写脚本来确保地图方向的稳定性。
本文介绍游戏中小地图的制作过程。
实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。
在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。
Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体。
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