<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结

本文是对开源游戏引擎Overload的OvTools模块的总结,涵盖Eventing、Filesystem、Time和Utils四个子模块。Eventing使用哈希表处理回调命令,Filesystem结合tinyxml2处理文件,Time提供时间计算与日期格式化,Utils包含PathParser、Random等多个实用工具类。这些模块广泛利用库函数,展现了高效和便捷的设计思路。

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开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结

前言

本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvTools 的最后一篇了。本篇,笔者将对 OvTools 做一个简单的总结

另外,想先大致了解 Overload 可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的 Overload 专栏自主选择。

回顾

OvTools 模块是 工具的集合,共包括了四个相对独立的小模块:Eventing、Filesystem、Time、Utils,现在让我们一一简单回顾一下吧(已附上链接):

1、Eventing

核心是一个 Eventing 类,主要利用 哈希表 作为基础的数据结构,实现 回调命令 的添加、删除、存储等功能。

详见:<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(一)—— Eventing(包含 OvTools 模块的概述)

2、Filesystem

核心是一个 Filesystem 类 以及外来引入的开源 C++ XML 文件解析库 tinyxml2。

Filesystem 类负责 处理文件,主要利用 哈希表 存储,并能进行读取、修改等等操作;

tinyxml2 可以进行存储简单数据、配置文件、对象序列化等不是很大的数据量操作。

详见:<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(二)—— Filesystem

3、Time

核心是两个类,Clock 类Date 类

Clock 类负责 时间计算,主要是利用 chrono 文件的 time_point 与 duration 等类 实现计算时间差、记录时长等功能;

Date 类只有一个 GetDateAsString() 函数负责 格式化输出当前日期

详见:<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(三)—— Time

4、Utils

核心是六个类:PathParser、Random、ReferenceOrValue、SizeConverter、String、SystemCalls。它们大多是独立实现自己的功能。

PathParser 类负责 处理路径,可以修改格式、识别文件功能类型等;

Random 类能 按需生成随机数 等,主要依靠 random 文件的 uniform_int_distribution (均匀分布函数)类

详见:<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(四)—— Utils(上)

ReferenceOrValue 类能 简化变量声明形式,无需在意是引用还是实值,主要使用到了 variant (变体)类型

SizeConverter 类能 换算字节单位,范围从 Byte 到 Tera Byte;

详见:<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(五)—— Utils(中)

String 类负责 处理字符串,能替换关键词、生成唯一可用断言等;

SystemCalls 类负责 处理显示文件或对象,主要依靠 Windows.h 的 ShellExecute 系列函数 实现。

详见:<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(六)—— Utils(下)

总结

通过回顾,我们可以发现这些 “ 工具 ” 的一个共同特点:大量地用到了库函数。由此可见,微软提供的函数库都有着非常强大的功能且方便使用,这值得我们在以后的工作项目中多多利用。此外,这些类实现的都是包括游戏引擎以外,也很常见于其它多个项目的功能,我们虽然不能完完全全记下来,但是能多看多理解,将它们的逻辑和调用的函数融汇于心,便于日后使用。另外整体看下来,命名空间的使用也是非常重要的,避免文件太多的时候会重复定义并出错。

下一个计划

根据原定的计划,分析完了 OvTools,接下来就是 Overload 的另一个重要部分 EXE 的 OvGame;其余模块的探究可以在 2021SC@SDUSC Overload 系列的其余作者中找到。

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内容概要:本文介绍了一项创新性未发表的研究,即利用多元宇宙优化算法(Multiverse Optimizer, MVO)对分时电价下的需求响应与综合能源系统调度问题进行建模与求解,旨在实现能源系统的经济性、高效性与可持续性运行。该研究构建了包含多种能源设备(如光伏、风机、燃气轮机、储能系统等)及可调节负荷的综合能源系统模型,充分考虑了用户侧的需求响应行为在分时电价机制下的响应特性,通过MVO算法对系统运行成本、能源利用率、碳排放等多目标进行协同优化,实现了日前调度计划的智能决策。研究还提供了完整的MATLAB代码实现,便于研究人员复现实验、验证算法性能,并为进一步研究提供可靠的仿真基础。; 适合人群:具备一定电力系统、优化算法及MATLAB编程基础的科研人员、研究生以及从事能源互联网、综合能源系统规划与运行的技术工程师。; 使用场景及目标:① 学习并掌握多元宇宙优化算法在复杂能源系统调度中的具体应用方法;② 研究分时电价机制如何通过需求响应引导用户参与电网互动,实现削峰填谷;③ 实现综合能源系统(IES)中冷、热、电、气等多种能源的协同优化调度,以降低运行成本、提高新能源消纳能力和系统可靠性;④ 为相关领域的学术研究提供可复现的代码实例和仿真平台。; 阅读建议:此资源以MATLAB代码为核心载体,深入剖析了算法应用与系统建模的全过程。建议读者在学习时,不仅应关注代码的实现细节,更要理解其背后的数学模型、优化目标设定和约束条件的物理意义。建议结合文档中的模型描述,逐步调试代码,观察不同参数和场景下的优化结果,从而深刻掌握综合能源系统优化调度的设计思想与关键技术。
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