本次更新新增3种植物和7种僵尸,同时调整了部分植物的价格与冷却,修复了若干漏洞。

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一、新增植物
狂野狙击射手(阳光600,金卡,场上每多一株价格增加100)
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攻击方式:每3秒向最多5只僵尸发射4颗高速豌豆,每颗伤害50,单只僵尸共受200点伤害
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特性:全图索敌,子弹可转弯,能锁定伪装僵尸和已死亡但未消失的尸体;有10%概率使僵尸定身1秒
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可被火炬类植物点燃,最高造成4倍伤害
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属于低矮植物,死亡或被铲除后留下坑洞,坑洞上可继续种植
超级向日葵机枪射手(阳光800,金卡,场上每多一株价格增加100)
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索敌范围:仅前方一行
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攻击方式:每2秒发射7枚迷你阳光子弹,每颗伤害20,命中僵尸后掉落1点阳光
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每次攻击有10%概率触发大招,向小范围散射约300枚阳光子弹
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无法过火,主要功能为生产阳光
坚果仙人(阳光500,生命值6000,场上每多一株价格增加100)
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被动:每15秒随机变换为另一种坚果,变换期间本体不受伤害;变换时可触发该坚果的亡语效果
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变换期间被消灭或铲除会恢复成本体
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本体可抵御6次致命伤害,每次扣除1000生命值并朝周围发射10圈尖刺子弹反击
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随机性较强,稳定性较低

二、新增僵尸
至尊VIP加刚特尔(巨人)
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投掷至尊VIP坚果小鬼,小鬼死亡后掉落脑光
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坚果仙人受到致命伤害时(扣除1000血)会发射10圈尖刺子弹反击
磁场干扰车
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结合干扰车与磁场僵尸的特点:干扰卡槽,同时吸引植物子弹
幽灵玩偶侠
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具备幽灵僵尸的隐形特性,同时拥有小丑僵尸的特点,只有现身时才能被攻击
天使加刚特尔
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空中单位,但笨重身体仍会被植物攻击,无法被三叶草吹走
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拥有复活能力:可将小鬼以外的僵尸复活为对应巨人(例如普通僵尸复活为携带防具的巨人)
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自身可复活一次,复活期间没有无敌,但本体血量较高,综合能力强于普通天使僵尸
向日葵女王
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火焰迪斯科与向日葵女王的结合体
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每1.5秒发射6枚追踪火球
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每15秒产生150脑光,并召唤火焰向日葵舞者,舞者每15秒产生25脑光
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注意:火球存在无法锁敌的bug
至尊VIP坚果僵尸、至尊VIP坚果小鬼
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死亡后掉落脑光。在“我是僵尸”模式中,判定仍会减少脑光(疑似漏洞,因为脑光在此模式中被视为阳光代码)
三、版本简评与现状
本次更新新植物强度不平衡:狂野狙击射手实战效率低,超级向日葵机枪射手定位尴尬,坚果仙人随机性过高。新僵尸部分存在bug(如火球无法锁敌、我是僵尸模式脑光判定异常)。
杂交版曾凭借高自由度的植物杂交玩法成为PVZ同人圈新星,但近年来融合版凭借更现代的引擎、手机端支持以及更高频的更新抢走了大量热度。杂交版基于原版引擎,没有手机版,这在移动端为主流的今天成为明显短板。重制版虽在开发中,但完整移植PC端内容尚需时日。陪伴玩家近两年,该优化的都已优化,热度消退或许在所难免。不过对于仍在游玩的玩家,坚果仙人的反击配合狂野狙击射手的全图索敌仍是对付巨人僵尸潮的有趣组合
总结一下本次《植物大战僵尸杂交版》3.17版本更新:
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新增3种植物:狂野狙击射手(全图索敌但鞭尸问题严重)、超级向日葵机枪射手(产阳光为主,成本高)、坚果仙人(随机变身坚果,稳定性差)。
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新增7种僵尸:包括至尊VIP加刚特尔、磁场干扰车、幽灵玩偶侠、天使加刚特尔、向日葵女王(火球bug)、至尊VIP坚果僵尸/小鬼(“我是僵尸”模式脑光判定异常)。
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本次更新新植物强度失衡,新僵尸机制有趣却受bug困扰。杂交版曾凭借脑洞大开的植物杂交玩法成为PVZ同人圈的顶流,但近一年来融合版凭借手机端、新引擎和更快的更新节奏抢走了大量玩家。杂交版基于原版引擎,始终未能推出官方手机版,PC端内容虽已趋于完善,但热度不可避免地走下坡路。重制版仍在开发中,何时能完整移植所有内容尚未可知。对于还在坚持的老玩家,这次更新中的坚果仙人反击配合狂野狙击射手全图索敌,仍能在巨人僵尸潮中打出一些惊喜配合。也许杂交版不会再回到巅峰,但那份“什么都能杂交”的纯粹乐趣,依然值得偶尔打开回味。如果你还没试过,不妨去花园里种一株坚果仙人,看它15秒后变成什么——这种随机性,正是杂交版最后的浪漫。
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