Cocos Creator中角色移动案例

一、处理情景

用键盘和按钮控制角色的左右移动,涉及到的点:
1.左右移动时(人物转向),spriteFrame的切换;
2.移动时音频的调用;
3.鼠标键盘控制,类之间方法的调用。

二、场景和资源

资源层级图
场景图

三、处理方法

首先,处理左右移动时spriteFrame的切换。因此,要引入两个cc.SpriteFrame对象存储两种不同的spriteFrame。
然后,涉及到音频的调用,需要引入一个cc.AudioClip对象存储音频信息。

	//用于存储向左和向右移动的SpriteFrame
	@property(cc.SpriteFrame)
    moveLeftSpriteFrame : cc.SpriteFrame = null

    @property(cc.SpriteFrame)
    moveRightSpriteFrame : cc.SpriteFrame = null
	
	@property(cc.AudioClip)
    audio : cc.AudioClip = null

对应的sprite-frame存储
最后,使用Cocos Creator的键盘按键事件和鼠标事件。Cocos Creator可接受的事件可参考《Cocos Creator的生命周期和支持的系统事件》

案例涉及到的核心代码:
所有代码:
Gamer Script文件

const {
   
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
   
   

    @
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值