一、处理情景
用键盘和按钮控制角色的左右移动,涉及到的点:
1.左右移动时(人物转向),spriteFrame的切换;
2.移动时音频的调用;
3.鼠标键盘控制,类之间方法的调用。
二、场景和资源


三、处理方法
首先,处理左右移动时spriteFrame的切换。因此,要引入两个cc.SpriteFrame对象存储两种不同的spriteFrame。
然后,涉及到音频的调用,需要引入一个cc.AudioClip对象存储音频信息。
//用于存储向左和向右移动的SpriteFrame
@property(cc.SpriteFrame)
moveLeftSpriteFrame : cc.SpriteFrame = null
@property(cc.SpriteFrame)
moveRightSpriteFrame : cc.SpriteFrame = null
@property(cc.AudioClip)
audio : cc.AudioClip = null

最后,使用Cocos Creator的键盘按键事件和鼠标事件。Cocos Creator可接受的事件可参考《Cocos Creator的生命周期和支持的系统事件》
案例涉及到的核心代码:
所有代码:
Gamer Script文件
const {
ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
@

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