cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
target: {
default: null,
type: cc.Node,
},
},
start: function () {
var scene = cc.director.getScene();
var node = cc.instantiate(this.target);
node.parent = scene;
node.setPosition(0,0);
},
});
本文介绍如何在Cocos Creator中使用cc.Class定义组件,并在start函数中通过cc.instantiate方法实例化目标节点,将其添加到当前场景中并设置位置。
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