一 安装及版本切换
查看当前版本,如果是2开头说明当前使用的是vue-cli2,3开头的话就是vue-cli4
vue --version
如果无法识别vue命令说明没有安装vue-cli,使用以下说明进行安装
安装3.0版本:
npm install -g vue-cli
安装3.0版本:
npm install -g @vue/cli
版本切换,即卸载当前版本,安装另外的版本
从2.0升级到3.0:
npm uninstall -g vue-cli
npm install -g @vue/cli
从3.0降到2.0:
npm uninstall -g @vue/cli
npm install -g vue-cli
二 项目初始化
2.0初始化,vue init <模板名称(webpack比较常用)> [项目名称]
vue init webpack cli2-test
2.0项目初始化参数介绍
//项目名称
Project name ...
//作者的信息,会默认从git中读取信息
Project description ...
Author ...
//vue build的选项 1.runtime-compiler 2.runtime-only (一般选第一个就好)
vue build ...
//是否安装vue-router,一般选用YES,省去手动创建路由
Install vue-router? ..
//是否使用ESLint检测代码规范,规范可根据选项选择不同的规范库或者自己添加规范
use ESLint to link your code
//是否写单元测试 (一般不使用)
Set up unit tests
//是否使用Nightwatch来进行e2e测试 (2代表to e to e 点对点)
Setup e2e test with Nightwatch?
//使用npm或者yarn包管理工具
use npm
use yarn
3.0初始化,vue create [项目名称]
vue create cli3-test
4.0项目初始化参数介绍
//选择一个配置方式
please pick a perset (一般选最后一个Manually select features(手动选择特性) )
//选择对于你的工程所需要的特性 (用空格选择)
check the features needed for your project
( ) Babel //转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。
( ) TypeScript// TypeScript是一个JavaScript(后缀.js)的超集(后缀.ts)包含并扩展了 JavaScript 的语法,需要被编译输出为 JavaScript在浏览器运行,目前较少人再用
( ) Progressive Web App (PWA) Support// 渐进式Web应用程序
( ) Router // vue-router(vue路由)
( ) Vuex // vuex(vue的状态管理模式)
( ) CSS Pre-processors // CSS 预处理器(如:less、sass)
( ) Linter / Formatter // 代码风格检查和格式化(如:ESlint)
( ) Unit Testing // 单元测试(unit tests)
( ) E2E Testing // e2e(end to end) 测试
//对应的配置文件单独生成还是放在package.json里
where do you prefer placing config for babel
//要不要把刚才自己选择的配置保存下来
save this as a preset for future projects?
三 目录结构对比
2.0目录结构

3.0目录结构

对比一下两种方式初始化出来的项目结构,下面说一些对我们开发影响比较大的主要的变化
3.0版本中项目环境变量配置文件没有了(dev.env.js / prod.env.js)
我们可以通过在项目根目录下手动创建不同环境的配置文件,具体的环境变量名称由package.json中运行参数决定,下面举个例子添加development、production和uat版本的环境变量:
// .env.delelopment
NODE_ENV=development
VUE_APP_MODE=development
BASE_URL=/develop
// .env.production
NODE_ENV=production
VUE_APP_MODE=production
BASE_URL=/api
// .env.uat
NODE_ENV=production
VUE_APP_MODE=uat
BASE_URL=/uat
// package.json
----
"scripts": {
"serve": "vue-cli-service serve",
"build:uat": "vue-cli-service build --mode uat", // 通过 --mode来运行不同的环境,自动识别到.env.uat配置文件
"build:production": "vue-cli-service build --mode production",
"lint": "vue-cli-service lint"
},
----
3.0版本中不同环境的webpack配置文件也没有了(webpack.base.conf.js / webpack.dev.conf.js / webpack.prod.conf.js)
同样,我们也可以再根目录中创建vue.config.js文件来进行webpack和vue的一些配置
const path = require('path')
module.exports = {
publicPath: './', // 基本路径,打包时加上.
outputDir: process.env.outputDir, // 输出文件目录
lintOnSave: false, // eslint-loader 是否在保存的时候检查
// see https://github.com/vuejs/vue-cli/blob/dev/docs/webpack.md
// webpack配置
chainWebpack: (config) => {
config.resolve.symlinks(true)
},
configureWebpack: (config) => {
if (process.env.VUE_APP_MODE === 'production') {
// 为生产环境修改配置...
config.mode = 'production'
} else {
// 为开发环境修改配置...
config.mode = 'development'
}
Object.assign(config, {
// 开发生产共同配置
resolve: {
alias: {
'@': path.resolve(__dirname, './src'),
'@c': path.resolve(__dirname, './src/components'),
'@p': path.resolve(__dirname, './src/views')
} // 别名配置
}
})
},
productionSourceMap: false, // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
// css相关配置
css: {
// extract: true, // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
sourceMap: false, // 开启 CSS source maps?
loaderOptions: {
css: {}, // 这里的选项会传递给 css-loader
less: {
modifyVars: {
// less vars,customize ant design theme
// 'primary-color': '#F5222D',
// 'link-color': '#F5222D',
// 'border-radius-base': '4px'
},
// DO NOT REMOVE THIS LINE
javascriptEnabled: true
},
postcss: {
plugins: [
// 把px单位换算成rem单位
require('postcss-pxtorem')({
rootValue: 75, // 换算的基数(设计图750的根字体为32)
selectorBlackList: ['.van-'], // 要忽略的选择器并保留为px。
propList: ['*'], // 可以从px更改为rem的属性。
minPixelValue: 2 // 设置要替换的最小像素值。
}),
require('autoprefixer')
]
// plugins: [
// require('autoprefixer')
// ]
} // 这里的选项会传递给 postcss-loader
}, // css预设器配置项 详见https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
// modules: false, // 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
requireModuleExtension: true
},
parallel: require('os').cpus().length > 1, // 是否为 Babel 或 TypeScript 使用 thread-loader。该选项在系统的 CPU 有多于一个内核时自动启用,仅作用于生产构建。
pwa: {}, // PWA 插件相关配置 see https://github.com/vuejs/vue-cli/tree/dev/packages/%40vue/cli-plugin-pwa
// webpack-dev-server 相关配置
devServer: {
open: false, // 自动打开浏览器
host: '0.0.0.0', // 允许外部ip访问
port: 8000, // 端口
https: false, // 启用https
overlay: {
warnings: true,
errors: true
}, // 错误、警告在页面弹出
// proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域处理,只有一个代理
proxy: {
'/api': {
target: '<url>',
ws: true,
changeOrigin: true
},
'/foo': {
target: '<other_url>'
}
}, // 配置多个代理
},
// 第三方插件配置
pluginOptions: {}
}
四 main.js 文件
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
createApp(App).mount('#app')
五 路由router文件
// 可以根据路由模式的不同,后面俩可以只引用一个
import { createRouter, createWebHistory, createWebHashHistory } from 'vue-router'
import Home from '@/views/Home.vue'
// 构建我们的页面路由配置,可以看到,这里和原来的写法并无二致。
const routes = [
{
path: '/',
component: Home
}, {
path: '/about',
component: () => import('@/views/About.vue'),
}
]
const router = createRouter({
// 使用 hash 模式构建路由( url中带 # 号的那种)
history: createWebHashHistory(),
// 使用 history 模式构建路由 ( url 中没有 # 号,但生产环境需要特殊配置)
// history: createWebHistory(),
routes
})
export default router
得益于 vue3.0 的特性,我们现在不比把组件内容全部包裹在某一个 div 下面了,一个 template 里面可以有多个根节点元素,是没有关系的。
About.vue
<template>
这里是关于我们的页面
<router-link to="/">点这里去首页</router-link>
</template>
App.vue
<template>
<router-view />
</template>
在main.js挂载
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
// 将创建的 App 搞个别名
const app = createApp(App)
// 使用路由配置
app.use(router)
// 挂载运行
app.mount('#app')
六 setUp()函数
①Home.vue
<template>
<router-link to="/about">点这里去关于我们页面</router-link>
<div class="home">
这里是一个计数器 >>> <span class="red">{{count}}</span> <br>
<button @click="countAdd">{{btnText}}</button>
</div>
</template>
<script>
// ref 是 vue 3.0 的一个重大变化,其作用为创建响应式的值
import { ref } from 'vue'
// 导出依然是个对象,不过对象中只有一个 setup 函数
export default {
setup () {
// 定义一个不需要改变的数据
const btnText = '点这个按钮上面的数字会变'
// 定义一个 count 的响应式数据,并赋值为 0
const count = ref(0)
// 定义一个函数,修改 count 的值。
const countAdd = () => {
count.value++
}
// 导出一些内容给上面的模板区域使用
return {
btnText,
count,
countAdd
}
}
}
</script>
<style lang="scss">
.home {
line-height: 2;
.red {
color: red;
}
}
</style>
首先,我们的组件不用写一堆东西了,只需要一个 setup 函数即可。
这样做得好处就是,我们可以把很多零碎的东西拆成公共组件,然后交给其他组件去调用。我写 vue 有一个痛苦的点就是很多的东西我想抽离成组件,但是一拆,就得有 data (), methods 等等一堆。因此,有时候就偷懒,懒得拆了。
现在好了,可以一个函数就是一个组件,多方便啊!
其次,在 setup 函数中 return 出去的东西,可以在模板区域直接使用,也不必理会 this 这个神奇的东西。
然后就是 ref 这个函数,我们可以从 vue 中引入它,它传入一个值作为参数,返回一个基于该值的 响应式 Ref 对象,该对象中的值一旦被改变和访问,都会被跟踪到,通过修改 count.value 的值,可以触发模板的重新渲染,显示最新的值。
②about.vue关于reactive
<template>
<router-link to="/">点这里去首页</router-link>
<hr>
<dl>
<dt>{{state.name}}</dt>
<dd>性别:{{state.sex}}</dd>
<dd>地址:{{state.address}}</dd>
</dl>
<button @click="addressChange">更新地址</button>
</template>
<script>
// reactive 是 vue 3.0 的一个重大变化,其作用为创建响应式的对象或数组
import { reactive } from 'vue'
// 导出依然是个对象,不过对象中只有一个 setup 函数
export default {
setup () {
// 定义一个 state 的响应式对象数据,并赋值
const state = reactive({
name: 'FungLeo',
sex: 'boy',
address: '上海'
})
console.log(state)
// 定义一个函数,修改 state 的值。
const addressChange = () => {
state.address += '浦东'
}
// 导出一些内容给上面的模板区域使用
return {
state,
addressChange
}
}
}
</script>
reactive 和 ref 的区别就是,reactive 是处理对象或者数组的。
③生命周期函数:
| 2.0 周期名称 | 3.0 周期名称 | 说明 |
| beforeCreate | setup | 组件创建之前 |
| created | setup | 组件创建完成 |
| beforeMount | onBeforeMount | 组件挂载之前 |
| mounted | onMounted | 组件挂载完成 |
| beforeUpdate | onBeforeUpdate | 数据更新,虚拟 DOM 打补丁之前 |
| updated | onUpdated | 数据更新,虚拟 DOM 渲染完成 |
| beforeDestroy | onBeforeUnmount | 组件销毁之前 |
| destroyed | onUnmounted | 组件销毁后 |
life.vue
<template>
<router-link to="/">点这里去首页</router-link>
<hr>
<div class="home">
这里是一个计数器 >>> <span class="red">{{count}}</span> <br>
<button @click="countAdd">点击加数字</button>
</div>
</template>
<script>
// 你需要使用到什么生命周期,就引出来什么生命周期
import {
onBeforeMount,
onMounted,
onBeforeUpdate,
onUpdated,
onBeforeUnmount,
onUnmounted,
ref
} from 'vue'
export default {
// setup 函数,就相当于 vue 2.0 中的 created
setup () {
const count = ref(0)
// 其他的生命周期都写在这里
onBeforeMount (() => {
count.value++
console.log('onBeforeMount', count.value)
})
onMounted (() => {
count.value++
console.log('onMounted', count.value)
})
// 注意,onBeforeUpdate 和 onUpdated 里面不要修改值,会死循环的哦!
onBeforeUpdate (() => {
console.log('onBeforeUpdate', count.value)
})
onUpdated (() => {
console.log('onUpdated', count.value)
})
onBeforeUnmount (() => {
count.value++
console.log('onBeforeUnmount', count.value)
})
onUnmounted (() => {
count.value++
console.log('onUnmounted', count.value)
})
// 定义一个函数,修改 count 的值。
const countAdd = () => {
count.value++
}
return {
count,
countAdd
}
}
}
</script>
首先,在 vue 3.0 中,生命周期是从 vue 中导出的,我们需要用到哪些,就导出哪些。
可能不少看官会认为多次一举,但实则不然。vue 提供这么多的生命周期,有几个是我们常用的?在大多数的组件中,我们用不到生命周期。即便是页面级别的应用,可能用到最多的是 onMounted 即可。
当然,那些绑定时间的操作会用到解绑,因此会用到 onUnmounted。其它的生命周期,正常情况下是基本用不到的。所以,通过引入使用的这种设定,可以减少我们的最终编译的项目的体积。而且,这样的引入使用,更加的逻辑清晰。
其次,除 setup 之外,其他的生命周期函数,都是在 setup 里面直接书写函数即可。
④计算属性
computed.vue
<template>
<router-link to="/">点这里去首页</router-link>
<hr>
<div class="home">
这里是一个计数器 >>> <span class="red">{{count}}</span> <br>
右边的数字是上面的数字的十倍 >>> <span class="red">{{bigCount}}</span> <br>
右边的数字是上面的数字的一百倍 >>> <span class="red">{{computeCount['100x']}}</span> <br>
右边的数字是上面的数字的一千倍 >>> <span class="red">{{computeCount['1000x']}}</span> <br>
<button @click="countAdd">点这个按钮上面的数字会变</button>
</div>
</template>
<script>
// 需要使用计算属性,也需要从 vue 中导出引入
import { ref, computed } from 'vue'
// 导出依然是个对象,不过对象中只有一个 setup 函数
export default {
setup () {
// 定义一个 count 的响应式数据,并赋值为 0
const count = ref(0)
// 定义一个函数,修改 count 的值。
const countAdd = () => {
count.value++
}
// 计算属性,使用计算函数并命名,然后在 return 中导出即可
const bigCount = computed(() => {
return count.value * 10
})
// 计算多个属性,可以通过返回一个对象的方式来实现
const computeCount = computed(() => {
return {
'100x': count.value * 100,
'1000x': count.value * 1000,
}
})
// 导出一些内容给上面的模板区域使用
return {
count,
countAdd,
bigCount,
computeCount
}
}
}
</script>
计算属性和生命周期一样,都是从 vue 中导出引入的。我们把计算属性当成一个函数来使用,直接 return 计算结果即可。
暂时先写到这里~
本文对比了Vue2.0和3.0在安装、项目初始化、目录结构、main.js、路由配置、setUp()函数等方面的区别。Vue3.0引入了setup函数,简化组件编写,同时移除了部分2.0中的配置文件,如环境变量配置和webpack配置文件。此外,路由组件不再需要单一根节点,计算属性和生命周期函数也发生了变化。
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