UE4 RPG游戏AI制作笔记——移动到可以攻击到目标的位置

本文探讨如何修改AI的行走速度,使其与混合空间匹配,并通过AIMoveTo实现智能移动到攻击位置。着重于设置AI站立模式,移动后保持原地,并在移动完成后选择攻击方式。涉及的技术包括AI路径规划和状态控制。

修改AI行走速度 (与AI混合空间匹配)

添加AI MoveTo节点使AI移动到可以攻击到目标的位置(AI与目标的距离随攻击距离的变化而变化)

设置AI移动方向枚举为站立,使AI移动后站在原地,不一直跟随目标

移动完毕后转到攻击类型选择

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