UE4 RPG游戏player制作笔记——行走、奔跑、翻滚切换

该博客详细介绍了如何在游戏开发中通过Shift键实现玩家角色的行走、奔跑和翻滚操作。通过使用gate节点来区分长按和短按,当短暂按下Shift时角色翻滚,长按时角色奔跑,不按或松开时角色行走。同时,配置了混合空间来根据键盘输入执行不同方向的翻滚动画,并在状态机中判断移动输入以确定翻滚方向。这一交互设计提升了游戏的操控性和玩家体验。

实现一个shift键执行行走、奔跑、翻滚命令

不按或松开shift:行走

长按shift:奔跑

点按shift:翻滚

按照以上命令进行动作分配

先实现shift长按短按设置

新建宏如图配置

逻辑详解 

这是利用gate节点实现长按短按的划分

按下shift后延迟执行长按门,先将门都打开后有两种情况

  1. 若在延迟时间之内抬起shift,则会关闭长按门执行短按门,实现短按事件后恢复行走速度
  2. 若在延迟时间之内未抬起shift则会在延迟后执行长按门,关闭短按门,实现长按事件

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