引用与指针的比较

 引用是 C++中的概念,我们很容易把引用和指针混淆一起。一个程序中,n 是 m 的 一个引用(reference),m 是被引用物(referent)

       int m;  

       int &n = m;

n 相当于 m 的别名(绰号),对 n 的任何操作就是对 m 的操作。例如有人名叫王小 毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以 n 既不是 m 的拷贝,也不是指向 m 的指针,其实 n 就是 m 它自己。 

引用的一些规则如下:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化) 。

(2)不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL)。

(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象) 

       以下示例程序中,k 被初始化为 i 的引用。语句 k = j 并不能将 k 修改成为 j 的引用, 只是把 k 的值改变成为 6。由于 k 是 i 的引用,所以 i 的值也变成了 6。

 int i = 5;

 int j = 6;

 int &k = i;  

k = j; // k 和 i 的值都变成了 6;  

       上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。

引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、 指针传递和引用传递。  

1.以下是“值传递”的示例程序。

 void Func1(int x)

{  

        x = x + 10;

}

… 
 
int n = 0;

 Func1(n);

 cout << “n = ” << n << endl; // n = 0  

由于 Func1 函数体内的 x 是外部变量 n 的一份拷贝, 改变 x 的值不会影响 n, 所以 n 的值仍然是 0。

2.以下是“指针传递”的示例程序。

 void Func2(int *x)

{

 (* x) = (* x) + 10;

}

int n = 0;

 Func2(&n);  

cout << “n = ” << n << endl;  // n = 10 
 由于 Func2 函数体内的 x 是指向外部变量 n 的指针,改变该指针的内容将导致 n 的值改变,所以 n 的值成为 10。
3. 以下是“引用传递”的示例程序。

void Func3(int &x)

{  

x = x + 10;

}

int n = 0;  

Func3(n);

cout << “n = ” << n << endl;  // n = 10  

由于 Func3 函数体内的 x 是外部变量 n 的引用,x 和 n 是同一个东西,改变 x 等于改变 n,所以 n 的值成为 10。


       对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象 “值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用” 这东西?

       答案是“用适当的工具做恰如其分的工作” 。  指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用? 如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”, 以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如 果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。 

具体总结为以下几点:

1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名。

2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小。

3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象的引用。

4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引用的修改都会改变引用指向的对象。

5.可以有const指针,但是没有const引用。

6.指针在使用中可以指向其他对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能被修改。

7.指针可以有多级指针(**p),而引用只有一级。

8.指针和引用使用++运算符的意义不一样。

9.如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏。

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