GLES3.0中文API-glClear

本文深入解析OpenGL中的glClear函数,介绍其如何通过指定掩码清除颜色、深度和模板缓冲区。探讨了函数参数、操作影响及错误处理,适用于游戏开发、图形渲染等领域。

名称

glClear- 清除预设值的缓冲区

C规范

void glClear(GLbitfield mask);

参数

mask

使用掩码的按位异或运算来表示要清除的缓冲区。 三个掩码是GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。

描述

glClear将窗口的位平面区域设置为先前由glClearColor,glClearDepthf和glClearStencil设置的值。

像素的归属测试,裁剪测试,抖动和缓冲区按位掩码都会影响glClear的操作。裁剪箱限定了清除区域。glClear忽略混合函数,模板,片元着色和深度缓冲。

glClear采用单个参数,该参数是多个值的按位异或,指示要清除哪个缓冲区。

值如下:

GL_COLOR_BUFFER_BIT
表示当前启用了颜色写入的缓冲区。

GL_DEPTH_BUFFER_BIT
深度缓冲区。

GL_STENCIL_BUFFER_BIT
指示模板缓冲区。

清除每个缓冲区的值取决于该缓冲区的清除值的设置。

注意

如果不存在缓冲区,则指向该缓冲区的glClear无效。

错误

GL_INVALID_VALUE :如果掩码中设置了除三个定义位以外的任何位。

相关Gets

glGet 参数GL_DEPTH_CLEAR_VALUE

glGet 参数GL_COLOR_CLEAR_VALUE

glGet 参数GL_STENCIL_CLEAR_VALUE

另见

glClearColor,glClearDepthf,glClearStencil,glColorMask,glDepthMask,glScissor,glStencilMask

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/html/glClear.xhtml

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