笔记:repaint实时重绘问题

本文探讨了在GUI应用程序中使用多线程进行更新的方法,避免GUI因长时间运算而冻结。通过实例展示了如何正确地使用多线程来实现GUI元素的平滑动画效果。

GUI创建在某个函数时,当这个函数休眠时,那么GUI也会处于休眠状态
所以用

void change(){
for(int i=0;i<10000;i++){
frame.repaint();
for(Shape s:vs)
{dx=Math.random()*0.8;
dy=Math.random()*0.6;
alpha=Math.random()*0.36;
    s.move(dx, dy);
    s.rotate(alpha);
    try {


        Thread.sleep(5);

    } catch (InterruptedException e) {
        // TODO 自动生成的 catch 块
        e.printStackTrace();
    }

}

}}

这个所有的repaint都堆在一起 最后只重新绘制一次;
正确的解决方法应为:

public void change()
{

     new Thread(new Runnable(){
         public void run(){
             dx=Math.random()*0.8;
            dy=Math.random()*0.6;
            alpha=Math.random()*0.36;

            for(int i=0;i<1000;i++){
            frame.repaint();
            for(Shape s:vs)
            {
                s.move(dx, dy);
                s.rotate(alpha);
                try {
                        Thread.sleep(10);

                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO 自动生成的 catch 块
                    e.printStackTrace();
                }
         }
     }

    }

}).start();
}

关于多线程的用法:http://blog.csdn.net/a718515028/article/details/17228181

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