黑马程序员--Java学习日记之集合(map集合和collections类)


                                                                           —— Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! ——-



一、概述
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
在使用Collection集合的时候,存入时,就是简单的向集合中存储;取出时:使用数组、迭代器、List集合中增加了一个带”索引”的。但有的时候,我们存储一个对象,会给它”起个名字”,获取对象时,用这个名字就可以取出这个对象。这时候,对于我们取出对象,非常的方便;使用Map存储对象:存储时,要给对象起个名字,存入时,连名字和对象一起存储。 这个名字就是键(key), 要存储的对象就是值(Value);

二、分类
Map我们需要学习的是他的三个子类,分别是HashMap、LinkedHashMap和TreeMap。它们各自的特点如下:
1.HashMap:基于哈希表的Map接口实现,哈希表的作用是用来保证键的唯一性
2.LinkedHashMap:由哈希表保证键的唯一性,有链表保证键存储的有序性(存储和取出顺序一样)
3.TreeMap:内部使用平衡二叉树的结构,这种树结构会对内部的“键”进行排序,排序方式有自然排序和比较器排序两种。

三、基本方法
※添加功能
V put(K key, V value):添加元素,如果键是第一次存储,就是直接存储元素,并返回null;如果键不是第一次存储,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
※删除功能
V remove(Object key):根据键删除对应的值,并返回该值
void clear();移除所有的键值对元素
※判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断结合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
※获取功能
int size():返回集合中的键值对的对数
Collection values():获取集合中所有值的集合
V get(Object key):根据键来获取值,如果不包含,则返回null
这里写图片描述:获取集合中所有键的集合
这里写图片描述:返回此映射中包含的映射关系的Set视图,即获取所有的“键值对”对象的集合

四、HashMap
Map是接口,所以我们用他的一个子类HashMap来实例化。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/*
 * 主要是Map集合的一些功能
 * 
 */
public class MapMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化一个HashMap
        Map<String, String> map = new HashMap<>();
        /*
         * 添加功能
         */
        String v1 = map.put("java001", "王力宏");
        String v2 = map.put("java002", "张学友");
        String v3 = map.put("java003", "刘德华");
        String v4 = map.put("java004", "陈慧娴");
        //存一个重复的键,但不重复的值。结果:新值替换旧值,键不变
        String v5 = map.put("java004", "陈慧娴");
        System.out.println("v4 = " + v4);//null
        System.out.println("v5 = " + v5);//陈慧娴
        /*
         * 删除功能
         */
        System.out.println("删除键为:java001,返回的值:" + map.remove("java001"));//王力宏
        System.out.println("删除键为:java008,返回值为:" + map.remove("java008"));//null
        //清空集合功能
        //map.clear();

        /*
         * 判断功能
         */
        System.out.println("键java001是否存在:" + map.containsKey("java001"));//false
        System.out.println("键java002是否存在:" + map.containsKey("java002"));//true
        System.out.println("值:陈慧娴是否存在:" + map.containsValue("陈慧娴"));//true
        System.out.println("值:王力宏是否存在:" + map.containsValue("王力宏"));//false
        System.out.println("目前集合是否为空:" + map.isEmpty());//false
        //map.clear();
        System.out.println("清空集合后,集合是否为空:" + map.isEmpty());//true
        //最后打印一下集合
        System.out.println("打印集合:" + map);
    }
}1

这里在举个集合遍历的两个例子,第一个是用get()和keySet()方法;第二个使用entrySet()方法。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MapTraverse {
    public static void main(String[] args) {
        mapTraverseOne();//方法一
        mapTraverseTwo();//方法二
    }
    /*
     * 方法一:用get()和keySet()方法
     */
    public static void mapTraverseOne(){
        //实例化一个集合
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        //填充集合
        map.put("java001", "王力宏");
        map.put("java002", "张学友");
        map.put("java003", "刘德华");
        map.put("java004", "陈慧娴");

        //遍历
        //1.取所有的键
        Set<String> keySet = map.keySet();
        //2.遍历Set
        for(String key : keySet){
            System.out.println(key + "----" + map.get(key) );
        }
    }
    /*
     * 方法二:
     */
    public static void mapTraverseTwo()
    {
        // 实例化一个Map
        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
        // 填充集合
        map.put("java001", "王力宏");
        map.put("java002", "张学友");
        map.put("java003", "刘德华");
        map.put("java004", "陈慧娴");

        //获取"键值对"对象(Map.Entry类型的集合)
        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
        for(Map.Entry<String, String>  entry : entrySet){
            String key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println("key = " + key + " value = " + value);
        }

    }
}


五、LinkedHashMap:
此集合中的链表保证存储的元素和取出元素的顺序是一样的。

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Set;
/*
 * LinkedHashMap集合中元素的存入顺序和取出的顺序是一样的
 */
public class LinkedHashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String,String> map = new LinkedHashMap<>();
        map.put("java001", "王力宏");
        map.put("java002", "张学友");
        map.put("java003", "刘德华");
        map.put("java004", "陈慧娴");

        map.put("java002", "刘青云");//重复的键,没有添加

        //遍历
        Set<String> keySet = map.keySet();
        for(String key : keySet){
            System.out.println(key + "----" + map.get(key));//取出时跟存入的顺序是一致 的
        }
    }
}
1

六、TreeMap
TreeMap集合会对集合里的元素进行排序,如果是基本数据类型或者是String类型,就会自己自动排序,但是如果是引用数据类型,那就的自己去实现,这里我们用引用数据类型存储,并按指定的规则排序。其中有两种排序:
1.自然排序:类要实现Comparable接口,重写compareTo()方法。
2.比较器排序:类药实现Comparator接口,重写compare()方法。
这里我们用第一种方法,对Student类实现先按姓名字母排序,如果姓名相同,则按年龄从小到大排序

首先有个Student类,类中实现了Comparable接口,重写了compareTo()方法

//Student类实现了Comparable接口
public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    public Student(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //重写compareTo()方法
    @Override 
    public int compareTo(Student o) {
        int n1 = this.name.compareTo(o.getName());
        int n2 = (n1 == 0 ? this.age - o.getAge() : n1);
        return n2;
    }

}

使用TreeMap的好处,可以自己自动排序,不用我们另外写方法区实现排序。

这里讲一下HashMap和Hashtable的区别:

A.HashMap:①内部实现”哈希表”;
②并允许使用 null 值和 null 键;
③线程不同步。线程不安全,效率高;
④从1.2版本开始;

B.Hashtable:①内部实现”哈希表”
②不允许使用null值和null键;
③线程同步的。线程安全的,效率低;
④从1.0版本开始;

七、Collections类
此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。
※一些基本方法
这里写图片描述:根据元素的自然顺序对指定列表按升序进行排序。
这里写图片描述:在集合list中查找key,使用二分查找,其中list参数是要搜索的列表,key是要搜索的键
这里写图片描述:根据元素的自然顺序,返回给定 collection 的最大元素。
这里写图片描述:反转指定列表中元素的顺序。
这里写图片描述:将内部的元素随机打乱;

方法举例:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> intList = new ArrayList<>();
        intList.add(20);
        intList.add(10);
        intList.add(60);
        intList.add(30);
        intList.add(50);
        intList.add(80);
        intList.add(40);
        intList.add(70);
        intList.add(90);
        intList.add(100);

        //1.sort(List<T> list)
        Collections.sort(intList);
        System.out.println("打印集合:" + intList);

        //2.int binarySearch(List<?> list,T key)
        System.out.println("在集合中查找80 :" + Collections.binarySearch(intList, 80));//7
        System.out.println("在集合中查找800:" + Collections.binarySearch(intList, 800));//负数(没找到)
        //3.T max(Collection<?> coll)
        System.out.println("最大元素:" + Collections.max(intList));//100
        //4.reverse(List<?> list)
        System.out.println("将集合反转:");
        Collections.reverse(intList);
        System.out.println("反转后:" + intList);
        //5.shuffle(List<?> list)
        System.out.println("将集合中的元素打乱:");
        Collections.shuffle(intList);
        System.out.println("打乱后:" + intList);
    }
}

    

                                                                        ——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! ——-


代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在计算机视觉技术中,数据集扮演着训练评估模型的核心角色。Labelme作为一个广受欢迎的开源工具,能够支持用户以交互方式对图像进行标注,而COCO(Common Objects in Context)则是一种被广泛采纳的数据集标准格式,适用于包括物体检测、图像分割在内的多种任务。本文将详细阐述如何将Labelme生成的标注数据转换为COCO数据集的标准格式。 Labelme标注的图像在输出为JSON格式时,会包含以下核心内容: 1. `version`: 指明JSON文件的版本信息。 2. `flags`: 目前未定义或保持为空,预留用于未来的功能扩展。 3. `shapes`: 列表形式存储对象的形状信息,每个形状项包含`label`(对象别名称),`points`(构成对象边缘的多边形顶点),以及`shape_type`(通常为“polygon”)。 4. `imagePath``imageData`: 提供原始图像的存储路径二进制数据,便于后续图像的还原。 5. `imageHeight``imageWidth`: 明确标注图像的垂直水平尺寸。 COCO数据集的标准格式中定义了三种主要的标注型: 1. Object instances(目标实例):主要用于执行物体检测任务。 2. Object keypoints(目标上的关键点):适用于人体姿态估计相关应用。 3. Image captions(看图说话):用于生成图像的文本描述。 COCO的JSON结构中包含以下基本组成部分: 1. `images`:记录图像的基本属性,包括`height`(高度)、`...
内容概要:本文围绕基于Basisformer模型的时间序列锂离子电池SOC(State of Charge,荷电状态)预测展开研究,利用PyTorch深度学习框架构建并训练模型,旨在提升锂电池SOC估计的准确性与鲁棒性。该方法融合Transformer架构的核心机制,通过引入基函数(Basis)分解策略,有效捕捉电池充放电过程中长时序、非线性动态特征,增强模型对复杂工况的适应能力。研究不仅详细阐述了Basisformer的网络结构设计、注意力机制优化与训练流程,还提供了完整的Python代码实现方案,涵盖数据预处理、模型搭建、损失函数定义、训练验证及结果可视化等环节,便于科研人员快速复现、调优并拓展至其他电池状态预测任务。; 适合人群:具备一定深度学习与Python编程基础,熟悉PyTorch框架,从事电池管理系统(BMS)、新能源汽车、储能系统、智能传感等领域的高校研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于动力电池与储能系统的实时SOC估算模块,提升系统安全性与能量利用效率;②作为学术研究的基础模型,用于复现、改进基于Transformer的时间序列预测方法在电化学系统中的应用;③为数据驱动的电池健康状态(SOH)、剩余使用寿命(RUL)联合估计提供可扩展的技术框架。; 阅读建议:建议读者结合所提供的代码与公开电池数据集(如NASA、CALCE等)进行动手实践,深入理解模型的输入输出结构与时序建模逻辑,同时可尝试引入温度、老化周期等多维特征,或融合物理模型构建混合预测架构,以进一步提升预测精度与泛化能力。
内容概要:本文系统阐述了基于动态规划算法优化插电式混合动力电动汽车(PHEV)能源管理的技术方案,结合Matlab与Simulink工具实现完整的仿真建模与代码开发。通过动态规划这一全局优化方法,在已知驾驶循环条件下,精确求解发动机、电机及电池之间的最优能量分配策略,以实现燃油消耗与排放的最小化目标,解决PHEV多能源路径规划中的复杂决策问题。文中提供了详尽的仿真模型构建流程与算法实现步骤,涵盖车辆动力学建模、能量管理架构设计、状态空间定义、代价函数构造、最优控制律求解及结果可视化分析等关键环节,全面揭示PHEV能量管理系统的内在机制与优化逻辑。; 适合人群:具备一定Matlab/Simulink编程基础,从事新能源汽车、智能控制、电力电子、自动化或交通运输工程等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合专注于车辆能量管理策略、节能控制算法研究的专业人士。; 使用场景及目标:①深入掌握动态规划在混合动力汽车能量管理中的理论基础与工程实现方法;②学习如何在Matlab/Simulink环境中搭建PHEV整车仿真平台并实施多目标优化仿真;③为学术研究、学位论文撰写或实际工程项目提供可复用的算法框架、模型模板与技术支持,支撑后续对等效燃油消耗最小化策略(ECMS)、模型预测控制(MPC)、实时优化算法等的对比研究与性能评估。; 阅读建议:建议读者结合所提供的完整代码与Simulink模型文件,逐模块调试运行,重点理解状态变量离散化处理、前后向递推求解过程、惩罚项设置以及边界条件处理等核心技术细节,同时可进一步拓展应用于不同工况场景、不同车型结构或与其他优化算法(如庞特里亚金极小值原理PMP)的对比验证,从而深化对PHEV能量管理实时性与全局性平衡问题的理解。
内容概要:本文围绕基于多虚拟同步发电机(VSG)的独立微网系统,开展多目标二次控制策略的MATLAB/Simulink建模与仿真研究。通过构建包含多个VSG单元的独立微网系统,设计并实现了能够同时实现频率与电压的无静差恢复、有功/无功功率精确分配以及环流有效抑制的综合控制目标的二次控制方法。研究重点在于控制策略的整体架构设计、关键控制模块的数学建模及其在Simulink环境中的精细化实现,通过大量仿真实验验证了所提控制策略在不同工况下的有效性、动态响应性能及系统鲁棒性。; 适合人群:具备电力系统分析、自动控制理论及现代电力电子技术等专业知识背景,熟悉MATLAB/Simulink仿真工具,从事新能源发电、微电网运行与控制、分布式能源系统集成等相关领域的科研人员、工程技术人员及高校研究生。; 使用场景及目标:① 深入掌握多VSG独立微网系统的建模方法与稳定性分析要点;② 理解并复现兼顾静态精度与动态品质的多目标二次协同控制算法;③ 为新型微网控制保护装置的研发及先进控制策略的工程化应用提供可靠的仿真验证平台技术储备。; 阅读建议:学习者应在巩固电力系统基础理论的前提下,重点关注控制算法的设计逻辑、各控制环节间的耦合关系以及Simulink模块的搭建技巧,建议通过调整系统参数、设置不同的负载投切与故障扰动工况进行反复仿真,以深刻理解控制策略的内在机理与适应能力。
【通用视觉框架】基于Qt+Halcon开发的仿Visionmaster的通用视觉框架软件,全套源码,开箱即用 1.1 背景 ​ 本项目软件开发意图为实现对Halcon、Opencv算子及其它视觉软件的便捷使用,由于HalconOpencv使用相比VisionPro较为麻烦,故此本软件仿照海康VisionMaster的流程图式操作,实现对Halcon、Opencv及其它视觉软件的二次开发。 2.1 软件概述 本软件使用Qt框架进行开发,实现对视觉流程的自由搭配,市场上对标海康威视的VisionMaster; 本软件使用插件化开发框架,可使用提供的二次开发库自行添加新功能算子新模块(将生成的插件放置到对应目录下即可); 2.2 功能概述: 视觉流程图式编程:实现对视觉/数据处理算子的自由编程,从而实现各复杂的视觉需求 项目读取保存:将编程的视觉项目进行保存或者读取 图像显示:主界面中可以显示及监控视觉算子的图像处理情况 日志消息显示:显示软件运行过程中出现的日志消息 多语言:可进行多种语言切换 2.3 开发平台 主开发语言:Qt(C++) C++语言标椎:C++17 开发环境:Window/Linux 编程平台:Qt Creator 编译器: |版本 | MSVC | Qt 6.4.0 MSVC2019 64bit | | Mingw | Qt 6.4.0 MinGW 64-bit | 视觉工具:Halcon19.11 Progress X64 资源介绍请查阅:https://blog.csdn.net/m0_37302966/article/details/146980317 更多视觉框架资源:https://blog.csdn.net/m0_37302966/article/details/146583453
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值