示例:使用GPUImageMovie为视频添加滤镜,并投射到视图播放
注意 1:视频处理后输出到 GPUImageView 预览时不支持播放声音,需要自行添加声音播放功能。
注意 2:关注CPU和内存占用问题
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// ViewController.m
// GPUImageTest2
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// Created by 黄健 on 16/7/2.
// Copyright © 2016年 黄健. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"
#import "GPUImage.h"
@interface ViewController () <GPUImageMovieDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet GPUImageView *gpuImageView;
@property (nonatomic,strong) GPUImageMovie *movie;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
/**
* 在快手(或秒拍)下载的小视频,大小637KB,时长8s,尺寸480x640
*
* http://tx2.a.yximgs.com/upic/2016/07/01/21/BMjAxNjA3MDEyMTM4MjhfNzIwMjExNF84NTc1MTQ1NjJfMl8z.mp4?tag=1-1467534669-w-0-25bdx25jov-5a63ad5ba6299f84
*/
NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"demo" withExtension:@"mp4" subdirectory:nil];
/**
* 初始化 movie
*/
_movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL];
/**
* 是否重复播放
*/
_movie.shouldRepeat = NO;
/**
* 控制GPUImageView预览视频时的速度是否要保持真实的速度。
* 如果设为NO,则会将视频的所有帧无间隔渲染,导致速度非常快。
* 设为YES,则会根据视频本身时长计算出每帧的时间间隔,然后每渲染一帧,就sleep一个时间间隔,从而达到正常的播放速度。
*/
_movie.playAtActualSpeed = YES;
/**
* 设置代理 GPUImageMovieDelegate,只有一个方法 didCompletePlayingMovie
*/
_movie.delegate = self;
/**
* This enables the benchmarking mode, which logs out instantaneous and average frame times to the console
*
* 这使当前视频处于基准测试的模式,记录并输出瞬时和平均帧时间到控制台
*
* 每隔一段时间打印: Current frame time : 51.256001 ms,直到播放或加滤镜等操作完毕
*/
_movie.runBenchmark = YES;
/**
* 添加卡通滤镜
*/
GPUImageToonFilter *filter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];//胶片效果
[_movie addTarget:filter];
/**
* 添加显示视图
*/
[filter addTarget:self.gpuImageView];
/**
* 视频处理后输出到 GPUImageView 预览时不支持播放声音,需要自行添加声音播放功能
*
* 开始处理并播放...
*/
[_movie startProcessing];
}
- (void)didCompletePlayingMovie
{
NSLog(@"已完成播放");
}
@end
如果想要实时查看 GPUImageMovie 的处理进度,添加定时器就可以了
1. 定义 NSTimer *_timer;
2. 在viewDidLoad方法中添加定时器:
/**
* 添加定时器
* 如果想实时查看 GPUImageMovie 处理进度,
* 先设置 _movie.runBenchmark = NO; 或直接删除该语句
* 这样就可以在控制台上清晰的看到处理进度
*/
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(retrievingProgress) userInfo:nil repeats:YES];
3. 添加定时器执行的方法:
- (void)retrievingProgress {
NSLog(@"Sample Complete:%f", _movie.progress);
if(_movie.progress == 1)
{
[_timer invalidate];
}
}
》》测试
注意左侧的Debug navigator变化:
CPU猛增,播放完毕归零。
内存猛增,播放完毕不降。
原视频信息
本文探讨了如何使用GPUImage在iOS上为视频应用滤镜,通过分析Debug navigator,发现CPU和内存使用在视频播放过程中的显著变化,揭示了滤镜处理对资源的影响。
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