Unity独立开发的开始

本人目前大四在读,热爱程序开发,在这里记录今后的独立开发生活,分享经验和技术。
我从很早的版本就开始接触Unity,学习过JAVA,C#,为了建模也学过3DMax,不过荒废的差不多了。。完全是出于兴趣爱好,开始了独立开发,从大四,也就是16年中旬,开始自己做手游,话说每天都被虐的很爽。。发博客也算是一个记录,但愿自己的游戏不被自己太监Unity独立开发的开始 - MirrorMan - MirrorMan的博客Unity独立开发的开始 - MirrorMan - MirrorMan的博客更新频率不会太高,一般是开发一段时间写一下总结。
PS:Unity确实是个很好的软件,想入坑的自己上网查,去官网下载,还不用翻墙,个人版是完全免费的。网上的新手教程啊、入门到精通视频啊很多,可以多看看,我也是看了很多学了很多之后,才开始自己独立开发的。希望自己一步一步走向大神。
—————————————————————分割线——————————————————————

 以上是现阶段已经好的模型与场景,类似于《我的世界》的Low-Poly风格。在上面的森林场景中尽量添加了BoxCollider,为了提高性能,尽可能少使用MeshCollider,因为添加多了以后真的很耗性能,对于接触不到的云、山等模型,只需要保留MeshRender及基本的TransForm组件即可。

像塔这种,一个BoxCollider即可。

然后就是项目建立以后,文件夹一定要管理好,代码、模型、材质、Prefabs等等,分门别类管理好,后期方便查找方便修改(处女座看着也特别舒服)。

Unity自带MonoDevelop,打代码自己感觉还是很好用的,还有AssetStone,里面有很多免费/付费资源素材供大家使用,很方便。

暂时先写这么多,下次更新会多写点技术性的东西,代码啦、模型啦什么的,也欢迎大家技术交流,给我更多指导。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值