// 开启物理步长的设置
manager.enabledAccumulator = true;
// 物理步长,默认 FIXED_TIME_STEP 是 1/60
cc.PhysicsManager['FIXED_TIME_STEP'] = 1 / 30;
// 每次更新物理系统处理速度的迭代次数,默认为 10
cc.PhysicsManager['VELOCITY_ITERATIONS'] = 7;
// 每次更新物理系统处理位置的迭代次数,默认为 10
cc.PhysicsManager['POSITION_ITERATIONS'] = 1;
本文介绍了如何在Cocos Creator中启用物理步长设置,包括修改`enabledAccumulator`、设置`FIXED_TIME_STEP`为1/30、调整`VELOCITY_ITERATIONS`和`POSITION_ITERATIONS`。这些调整旨在优化物理系统的处理速度和精度。
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