TextMeshPro 字体颜色渐变和富文本

本文介绍在Unity使用TextMesh Pro组件实现字体颜色渐变的方法。首先在Project目录下创建ColorGradient资源并放置于Resource目录,设置字体渐变颜色。然后通过代码获取TextMesh Pro组件,开启渐变效果,并加载预设的ColorGradient资源。

http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/ 

字体颜色渐变做法:

1. Project 目录右键创建ColorGradient资源放在Resource目录,设置字体上下渐变颜色

2.  获取组件后:

 if (!m_txtHeroNameText.enableVertexGradient)
                m_txtHeroNameText.enableVertexGradient = true;//开启渐变

 TMPro.TMP_ColorGradient colorGradient = Resource.Load<TMPro.TMP_ColorGradient>(path);

  m_txtHeroNameText.colorGradientPreset = colorGradient ;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值