Java的抽象类和接口

Java抽象类与接口详解

引言Q:

为什么要使用抽象方法

在编译(compilation)期,一个声明为Person p = new Student()的Person类变量p可以通过多态,使用Person类的方法p.getName()来获取子类Student的名字

使用多态时,首先要保证p的Person类中有getName()方法,子类Student中有正确覆写getName()的方法,然后才会根据p的实际类型去调用自己的Student复写方法

可以看出,Person类的getName()方法没有被执行,但这个方法也是需要显示的编写的。因此,我们可以仅仅把Person类的getName()方法定义成一种规范,而方法内部没有必要执行

一、抽象类

1.1 抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类 比如:

说明: å¨è¿éæå¥å¾çæè¿°

在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

1.2 抽象类语法

Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类

public abstract class Shape {

// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体

abstract public void draw();

abstract void calcArea();

// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性

public double getArea(){

return area;

}

protected double area; // 面积

}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 抽象类特性

  1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  1. 抽象方法不能是 private
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
  1. 抽象方法不能被finalstatic修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstractfinal
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstractstatic
  1. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
// 矩形类
public class Rect extends Shape {
private double length;
private double width;
Rect(double length, double width){
this.length = length;
this.width = width;
}
public void draw(){
System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
}
public void calcArea(){
area = length * width;
}
}
// 圆类:
public class Circle extends Shape{
private double r;
final private static double PI = 3.14;
public Circle(double r){
this.r = r;
}
public void draw(){
System.out.println("圆:r = "+r);
}
public void calcArea(){
area = PI * r * r;
}
}
// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {
private double a;
private double b;
private double c;
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
}
// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
//@Override
//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}
  1. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
  2. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

二、接口

2.1 接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法
}

2.3 接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{

// ...

}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

代码如下:

// USB接口

interface USB{

    void openDvice();

    void closeDvice();

}

// 鼠标类,实现USB接口

class Mouse implements USB{

    @Override

    public void openDvice() {

        System.out.println("打开鼠标");

    }

    public void click(){

        System.out.println("疯狂打击鼠标");

    }

2.4 接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
  2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
  4. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
  5. 接口中不能有静态代码块和构造方法

抽象类和接口的区别!

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! ).
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值