看了很多教程,总结一下TileView的创建方法
一共需要创建3个蓝图。一个显示道具栏/背包的ui蓝图,一个作为每一栏样式用的ui蓝图和一个object类的蓝图。object类的蓝图用来储存各道具的数据(名称,图片,模型,各种属性等等,这些所有可以自定义的都不在文章中赘述)
第一步
每一栏样式用的ui蓝图:
创建一个空的Ui,作为TileView的Entry(这里可以先不用理解entry),名称可自定义,下图仅为示例

其中样式,图片,内容等全部可以自定义。图中设置成了150x150的方块+文字内容。 在这里该ui蓝图我定义的名字是ItemTileViewEntry,再次强调一下这个名字可以自定义。
然后在这个ui蓝图中graph的class setting中添加UserObjectListEntry接口
图中的蓝图内容可以先不看

本文详细介绍了如何通过三个步骤创建道具栏UI,包括定制ItemTileViewEntry样式、配置UserObjectListEntry接口、以及Object蓝图的数据存储。重点讲解了如何设置道具和触发Entry样式更新的过程,适合初学者了解TileView应用。
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