c++ socket cocos2dx--开启新的线程接收来自服务端的消息

本文介绍了在C++ Socket和Cocos2dx环境中,如何利用C++11的多线程特性开启新线程来接收服务端发送的消息。在初始化阶段创建线程,并通过单例模式实现线程函数`receive`,用于处理接收到的数据。读者可以通过作者的前几篇博文获取更多相关知识。

c++ socket cocos2dx–开启新的线程接收来自服务端的消息

1:我们现在大部分都是vs2017 或者vs2019了。基本都是支持c++11,相对来说,开辟新的线程太方便了

1.1引用头文件

#include <thread>

1.2创建线程(一般我就在初始化中创建,看个人怎么使用吧)

	std::thread t1(&LoginScene::receive, this);//创建分支线程,回调到receive函数里
    // t1.join();
	t1.</
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