Unity3D–播放声音(音乐)(开始播放,暂停播放,继续播放,停止播放)
1:设置成员变量
public AudioClip bgaudioClip;
private AudioSource audio;
2:获得组件
audio = GetComponent<AudioSource>();
3:设置启动计时播放
private void Awake()
{
Invoke("PlayMusic", 6f);
}
4:播放声音
//播放音乐
public void PlayMusic()
{
audio.clip = bgaudioClip;
audio.Play();
}
5:暂停播放(如果选择继续播放,只掉调用开始播放函数)
//暂停音乐
public void PauseMusic()
{
audio.Pause();
}
6:停止播放
//停止播放音乐
public void StopMusic()
{
audio.Stop();
}

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