【ROS】媒体处理框架

前言

在ROS分布式架构中,媒体处理数据流的特点是数据量大,实时性要求高。ROS的通信机制,在高帧率、高分辨率、多路的情况下,无法满足性能需求。

核心思想

ROS擅长分布式通信,媒体处理可以独立出来,采用一种外挂的方式,通过CS架构和ROS节点进行通信。

基本架构

ROS节点:负责接受外部的多媒体请求,解析请求,封装成Server端的数据(例如:任务类型、数据流URL等),然后往Server端发布请求;
Media Server:独立的Linux进程,负责接受Server端的请求,解析后,启动Task(例如:拉流编解码、播放、识别、分割等等),然后,回传结果。

优点

  1. 统一处理所有视频流服务,保证系统稳定性;
  2. 流媒体数据绕开DDS传输,使用常用的RTP、RTMP等实时流媒体协议,保证实时性;
  3. 统一接入硬件编解码、渲染engine等,保证处理效率。
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