将OpenGL窗口背景替换为摄像头采集的场景
增强现实是在真实场景的基础上,通过算法计算出制定的位置并在上面渲染3D立体图像。现在能够渲染立体图像了,下一步就是要把摄像头采集的数据读进来放到窗口中。因为之后还涉及标记寻找等工作需要进行图像处理因此现在要加入OPENCV模块了,由于之前已经配置好了opencv的属性文件现在直接加载就行了,不会的可以搜下相关博客。之后在opengl类中添加头文件。并实例化摄像头工具VideoCapture camera;
本文介绍了如何在增强现实中,利用OpenCV读取摄像头数据,并将其转化为QImage,然后将这些数据作为纹理应用到OpenGL窗口的四边形上,实现摄像头画面与3D立方体的结合显示。通过调整坐标,可以控制3D立方体的转动,为后续基于标记的AR系统打下基础。
增强现实是在真实场景的基础上,通过算法计算出制定的位置并在上面渲染3D立体图像。现在能够渲染立体图像了,下一步就是要把摄像头采集的数据读进来放到窗口中。因为之后还涉及标记寻找等工作需要进行图像处理因此现在要加入OPENCV模块了,由于之前已经配置好了opencv的属性文件现在直接加载就行了,不会的可以搜下相关博客。之后在opengl类中添加头文件。并实例化摄像头工具VideoCapture camera;
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