好家伙 看一次忘一次 所以还是写下来吧!
打开一个URP项目 2019.3 同时URP7.16以上
1 重要提示:
在Unity 2021上,深度启动模式必须在URP资产中设置为“Forced-强制”,以便在Android, iOS和WebGL上工作。
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快速入门:
高亮触发 与高亮效果 需要显示的物体上绑定

管理器:Effects--HighlightPluse--

需触发物体 必须存在碰撞器 才能有效果


General Settings 一般设置

Highlight Options 突出显示

Ouline 轮廓效果

Outer GLow Effect Opetions
外部辉光效果显示明亮的辉光或类似花朵的效果,通常比物体的轮廓宽。

要使用脚本快速改变发光的颜色,你可以在HighlightEffect组件上调用SetGlowColor(color)方法。请查看demo scene 1中的示例。
Inner Glow Effect Options 内辉光
内发光在物体上呈现一种类似边缘的效果。

Overlay Effect Options
叠加效果在对象上添加了一个自定义透明的纯色。
Target Effect Options
目标效果添加了一个动画对象漂浮在高亮的目标上。

See-Through Effect Options
透视效果又称x射线效果,表示物体被其他元素(如墙壁)遮挡时的效果。

Hit-FX effect options

其他








本文介绍了在Unity2021中使用URP7.16以上的项目如何设置深度启动模式,以及如何配置高亮触发、不同类型的发光效果(外辉光、内辉光、叠加等)和Hit-FX效果。重点提到碰撞器对效果的影响及如何通过脚本改变颜色。
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