ActivityMain.java
这篇博客介绍了如何在Android中实现粒子效果。通过`DrawThread`和`ParticleThread`两个线程来控制粒子的绘制和更新,粒子类`Particle`定义了粒子的属性,`ParticleSet`用于管理粒子集合。在`ParticleView`中,粒子的绘制和帧率计算得到实现,当粒子超出屏幕范围时会被移除。
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