在官方文档中看到如果如何动态加载图片,今天尝试了一番,发现一直报错.
spriteFrame.textureLoaded is not a function.
然后经过一番查看,终于发现问题,需要在你的文档下建立一个resources的文件夹,否则就会报这个错误,将你的图片放入这个文件夹,设置对应的文件入径之后便可以解决,
具体参考这篇文章:https://blog.csdn.net/MaximilianLiu/article/details/78905142
本文介绍了一个在动态加载图片时遇到的错误:spriteFrame.textureLoadedisnotafunction。通过建立resources文件夹并将图片资源放置其中,成功解决了该问题。
在官方文档中看到如果如何动态加载图片,今天尝试了一番,发现一直报错.
spriteFrame.textureLoaded is not a function.
然后经过一番查看,终于发现问题,需要在你的文档下建立一个resources的文件夹,否则就会报这个错误,将你的图片放入这个文件夹,设置对应的文件入径之后便可以解决,
具体参考这篇文章:https://blog.csdn.net/MaximilianLiu/article/details/78905142
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