花了一个月夜晚时间,就为了自己儿时的一个理想。最近比较看好WPF,所以就用WPF开发了个A·RPG游戏引擎,先发几张截图吧:(特别申明一下,游戏里面用了很多其他网络MMORPG的素材,如地图是金庸的,主角是破天一剑的,怪物是剑侠世界的,技能是轩辕剑5的,此软件只做练习用。嘿嘿,目前完成度40%,但是只要您安装有.NET3.0+理论上应该都可以运行,我的开发环境是.Net3.5sp1)这里再补充一下,刷怪限制在300个内,超过300个就会崩溃(超索引)






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本文介绍了作者使用WPF开发的一款A·RPG游戏引擎,展示了部分截图,并分享了开发过程中的经验。游戏素材来自多个网络MMORPG,目前完成度40%。引擎已实现部分魔法效果,但仍有寻路、怪物防重叠等功能待完善。作者提到游戏在不同配置的Windows系统上表现各异,计划进行优化并发布完美版本。此外,讨论了.NET框架在Windows 7上的集成对未来桌面程序开发的影响。
花了一个月夜晚时间,就为了自己儿时的一个理想。最近比较看好WPF,所以就用WPF开发了个A·RPG游戏引擎,先发几张截图吧:(特别申明一下,游戏里面用了很多其他网络MMORPG的素材,如地图是金庸的,主角是破天一剑的,怪物是剑侠世界的,技能是轩辕剑5的,此软件只做练习用。嘿嘿,目前完成度40%,但是只要您安装有.NET3.0+理论上应该都可以运行,我的开发环境是.Net3.5sp1)这里再补充一下,刷怪限制在300个内,超过300个就会崩溃(超索引)






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