本篇日志将会介绍在创建一个UE5C++项目后,如何生成对应的VS文件和管理相应的文件。
一、环境配置
本游戏适用的引擎为Unreal Engine5.2.1

用到的插件有Visual Studio Integreation Tool

VS环境配置



二、生成visual studio项目文件
在生成一个C++项目后,会在文件目录中看到下面这些文件,下面三个文件夹都是游戏的核心文件,除了这些文件夹以外的文件夹都可以删除,可以大幅减少游戏文件在同事之间传递所消耗的时间。
本文详细描述了在UnrealEngine5.2.1中创建项目时,如何生成VisualStudio项目文件,管理文件结构,以及在开发过程中遇到的常见问题和解决方案。作者强调了使用VSIntegreationTool和正确设置VS环境的重要性。
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在生成一个C++项目后,会在文件目录中看到下面这些文件,下面三个文件夹都是游戏的核心文件,除了这些文件夹以外的文件夹都可以删除,可以大幅减少游戏文件在同事之间传递所消耗的时间。
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