
在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加
auto s = Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");this->addChild(s,1);// do somethingreturn true;
19300001150142129966113771140.jpg
是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")
精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,子弹)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。
本文介绍如何在Cocos2d-x项目中加载一张兔子图片作为精灵,并将其添加到场景中。首先需要通过Sprite::create创建精灵对象,然后使用addChild方法将其加入到当前场景。此外还解释了精灵的概念及其在游戏开发中的应用。
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