cocos2d-x 的extension没有翻页控件,唯二接近翻页功能的是CCTableView和CCScrollView,但是达不到想要的效果。所以本人自己写了一个。实现上其实就是继承了CCScrollView,在滚动完成的时候对行为作出修改,滚动到页面对应的位置才停下来。
另外,CocoStudio的UI系统里是有翻页控件的,但是不太灵敏,它的实现是滚动超过一半则滚到下一页,而本人的实现是按照方向来的。
使用的代码:
MyPageView * pv = MyPageView::create(CCSizeMake(400,200),kCCScrollViewDirectionHorizontal,ccc4(255,0,0,128));
pv->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x+200, visibleSize.height/2 + origin.y));
CCString str;
for (int i =1;i<=19;++i)
{
str.initWithFormat("%d.png",i);
CCSprite * sp = CCSprite::create(str.getCString());
sp->setAnchorPoint(ccp(0,0));
pv->AddPage(sp);
}
this->addChild(pv);
实现的代码:
#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "GUI/CCScrollView/CCScrollView.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
//tolua_begin
class MyPageView: public CCScrollView
{
public:
MyPageView();
virtual ~MyPageView();
static MyPageView* create(CCSize size,int dir,ccColor4B color =ccc4(0,0,0,255));
bool init(CCSize size,int dir,ccColor4B color);
//tolua_end
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
public:
//tolua_begin
//添加页,这里添加到最后
void AddPage(CCNode * page);
//获取页,索引从1开始
CCNode* GetPage(int pageId);
//获取页的数量
int GetCount(){return m_count;}
//设置回调函数
//void SetPageChangeHandle(LUA_FUNCTION handler);
//获取当前在哪一页
int GetCurPag

这篇博客介绍了如何在cocos2d-x 2.x版本中创建一个翻页控件,对比了CocoStudio UI系统中的翻页控件,并提供了基于方向翻页的实现代码。
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