Unity3d 学习之按钮绑定事件

 创建测试脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class myTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public Button _codeBindBtn = null;
    void Start()
    {
        if (_codeBindBtn != null)
        {
            _codeBindBtn.onClick.AddListener(onCodeBindBtnClick);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void onCodeBindBtnClick()
    {
        Debug.Log("code bind click");
    }

    public void onEditorBindBtnClick()
    {
        Debug.Log("editor bind click");
    }
}

将脚本挂载到载体,并绑定按钮

通过下面的代码绑定按钮点击事件

_codeBindBtn.onClick.AddListener(onCodeBindBtnClick);

也可以通过编辑器的设置绑定

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