如果有一个Scene(相当于Android开发的一个activity),里面添加一个Button,那这个Button想要代码执行点击事件,该怎么做呢?
一个比较完美的做法如下。
1. 创建按钮
Hierarchy面板,创建你的按钮。当然了,不只是按钮,别的东西如图片啥的,都可以!

2. 创建一个脚本专用的GameObject
这个对象和UI没有任何关系,专门就是绑定脚本的。专门处理Scene中需要脚本执行的工作。
原理就是,Scene加载后,会加载这个对象,对象又会去驱动脚本运行。

如上,右键点击Scene,然后创建一个空的GameObject。然后可以改个名字,比如叫SampleSceneManager。
3. 创建脚本

Project面板,在你的脚本目录下,邮件,创建一个脚本。然后改名字,和上面的GameObject,当然了,名字不一样也没事。接下来,双击,打开Virtual Studio编辑。
4. 脚本绑定到GameObject
Hierarchy面板,点击选中SampleSceneManager对象,这时候Inspector面板显示的是S

本文详细介绍如何在Unity中为UI按钮设置点击事件处理函数,包括创建按钮、专用脚本对象、编写脚本、绑定脚本及配置点击事件的具体步骤。
3575

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



