主线程和UI线程
java程序的主线程
当java程序启动的时候,一个线程立刻执行,这个线程叫做main thread,执行main方法。
主线程的特征:
- 他是产生其他子线程的线程
- 主线程中执行程序的控制
- 通常主线程最后完成执行,因为他执行各种关闭动作
- 永远不要再主线程中操纵界面(不应该在main thread中创建UI元素,或者更改UI元素的属性)
- 错误示例
Swing的UI线程
Swing的设计目标是强大,灵活和易用。但是Swing组件不支持多线程访问,程序要操作或更改界面的内容,必须向单一线程提出请求,我们把这个单一的线程称为事件派发线程(UI线程)。
Swing是线程不安全的,所有对于UI元素的修改都必须提交给UI线程执行。不能在main thread或者其他任何线程中直接操作UI的内容。
如果需要从UI线程或者绘制代码以外的地方访问UI,需要使用SwingUtilities.invokeLater()或invokeAndWait()方法。
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { JForm1 frame = new JForm1(); frame.setTitle("title"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }); }
如果需要处理一些耗费大量计算能力或者受IO能力限制的工作,可以使用线程工具类,如SwingWorker或者Timer。
程序示例1 :点击按钮,不会看到我们想要的效果。因为button1MouseClicked事件是由UI线程响应的,Thread.sleep(1000)阻塞了UI线程,UI线程不会执行任何界面刷新的操作。
不要在UI线程中执行耗时的操作:等待,IO读写,网络读写。如果需要等待,用swing的Timer类,如果需要IO或者网络读写,可以放在另一个线程SwingWorker中做。private void button1MouseClicked(MouseEvent e) { try { for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(1000); slider1.setValue(i*10); } } catch (InterruptedException e1) { e1.printStackTrace(); } }Swing的Timer(javax.swing.Timer)
TImer的延时动作在另一个thread中做,不会阻塞UI thread。private void button1MouseClicked(MouseEvent e) { //timer所执行的动作,1000millis之后会触发 //javax.swing.Timer Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { value += 10; progressBar1.setValue(value); slider1.setValue(value); if(value == 100){ value = 0; } } }); timer.setRepeats(true);//如果这里不设定,timer中的listener只执行一次 timer.start(); }SwingWorker
本文探讨了Java程序的主线程及其在Swing界面中的作用。Swing组件的线程不安全性强调了所有UI操作必须在事件派发线程(UI线程)上进行,以避免并发问题。通过SwingUtilities的方法可以正确地在UI线程中执行任务。此外,文章提到了Swing的Timer和SwingWorker作为在后台执行任务的工具,确保UI的响应性。
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