LightProbeGroup(动态光探头)是Unity3D里面专用于模拟物体靠近发光或反光物体时,在物体表面映射出发光或反光物体的颜色。但 LightProbeGroup在U3D中并不作为实时光的补充部分,而是作为LightMapping的补充。
详细步骤可以参考:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/
Lightmapping相关的英文翻译参考:http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.html
Lightmapping相关的英文翻译参考:http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.html
注意点:

本文详细探讨Unity3D中的LightProbeGroup,解释其如何模拟物体表面因靠近光源或反射物而产生的颜色效果。重点在于LightProbeGroup在LightMapping中的作用,而非实时光照的补充。
348

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



