在unordered_map中存放函数指针

本文介绍如何在C++中使用map存储函数指针,以简化条件判断与函数调用的过程。通过将判断条件作为map的键,函数指针作为值,实现了通过一次循环即可完成判断和调用的功能。

在文章C++类里面使用函数指针对于C++函数指针的理解 两篇文章中已经对函数指针有一定的说明,这里介绍一下在map中存放指针。

其实在map中存放指针的想法的得来是因为在函数中的if--else语句太多,根据不同的条件执行不同的语句,然后就想为什么不把判断条件放在map的key位置,而把函数指针放在value位置呢,这样一个while循环就可以执行完判断和函数调用两个功能了。

头文件中包含map

#include <unordered_map>

声明map

std::unordered_map<char,BOOL(ClassName::*)()> v;

插入函数

v[BOOT] = &ClassName::OrderBoot;
v[KEY] = &ClassName::OrderKey;
v[ERASE] = &ClassName::OrderErase;
v[SPERASE] = &ClassName::OrderSPErase;
v[PROGDATA] = &ClassName::OrderProgData;
v[PROGRAM] = &ClassName::OrderProgram;
v[BOOTEND] = &ClassName::OrderBootEnd;
v[GETVERSION] = &ClassName::OrderGetVersion;
v[MAINSTART] = &ClassName::OrderMainStart;inStart;

然后

UCHAR orderList[10];

orderList[0] = BOOT;
orderList[1] = KEY;
orderList[2] = ERASE;
orderList[3] = BOOTEND;
orderList[4] = GTVERSION;
orderList[5] = GETVERSION;
orderList[6] = MAINSTART;


while(state != 0)
    {
        dlg->sendThreadState = state;
        state = ((dlg->*v[orderList[j]])())? orderList[++j]:0;
    }   
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