OpenGL----OpenGL实现光源位置指示(附带VTK实现)

本文介绍如何在三维超声显示中实现光源指示功能,通过OpenGL构造球体和光源模型,绕球体旋转光源,并利用VTK进行渲染。详细阐述了计算球上点的坐标、生成点的索引以及光源位置关系的渲染过程。

案例需求:

在三维超声显示中,需要一个光源指示功能来示意光源是从什么方向照向胎儿的,从而帮助用户去理解当前胎儿三维显示的效果。如下图

基于以上需求需要实现以下几点功能:

1. 构造球体模型和光源模型;

2. 绕球体旋转光源;

3. 渲染光源和球体任意位置关系。

案例实现

胎儿用一个球体示意,光源用一个立方体示意。因为立方体的构造原理很简单,所以这里只对球体的构造原理进行说明。

构造球体模型

球是由一组经线和纬线上的点组成,如下图所示:

图1

计算球上点的坐标

下面以球的模型坐标系来计算球上任意一点P的坐标

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