opengl 写中文字符,可选字体类型、大小

这篇博客介绍了如何在OpenGL中使用自定义字体类型和大小来显示中文字符。通过`selectFont`函数选择字体,如`FW_MEDIUM`中等粗细的字体,并指定字符集和字体名,如'华文仿宋'。`drawCNString`函数用于绘制字符串,首先将字符串转换为宽字符,然后逐个输出到OpenGL列表中进行渲染。在实际应用中,调用这两个函数可以实现在场景中显示清晰的中文文字。

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先写两个函数

void selectFont(int size, int charset, const char* face)
{
HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);
DeleteObject(hOldFont);
}


void drawCNString(const char* str)
{
int len, i;
wchar_t* wstring;
HDC hDC = wglGetCurrentDC();
GLuint list = glGenLists(1);


// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 否则一个字节算一个字符
len = 0;
for (i = 0; str[i] != '\0'; ++i)
{
if (IsDBCSLeadByte(str[i]))
++i;
++len;
}


// 将混合字符转化为宽字符
wstring = (wchar_t*)malloc((len + 1) * sizeof(wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
wstring[len] = L'\0';


// 逐个输出字符
for (i = 0; i<len; ++i)
{
wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, list);
glCallList(list);
}


// 回收所有临时资源
free(wstring);
glDeleteLists(list, 1);
}

调用的时候在绘制函数里面,这样写

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glRasterPos3f(0.2, 0.4 * 1.1, 0);
selectFont(19, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋");
drawCNString("hello");

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