【Unity入门】碰撞检测
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(一)碰撞体
(1)Collider组件
上节课我们有学习到,unity的物理系统提供了更方便的碰撞检测机制,就是提供各种的Collider组件去检测碰撞需求
Unity 中有以下几种 Collider 组件:
1. Box Collider(盒子碰撞器):一个基于矩形的碰撞体,用于模拟长方体或立方体物体的碰撞。
2. Sphere Collider(球形碰撞器):一个基于球形的碰撞体,用于模拟球体物体的碰撞。
3. Capsule Collider(胶囊碰撞器):一个基于胶囊形状的碰撞体,用于模拟某些具有胶囊形状的物体的碰撞,比如人物角色。
4. Mesh Collider(网格

本文介绍了Unity中的碰撞检测机制,包括不同类型的Collider组件如BoxCollider、SphereCollider等,并展示了如何编辑和调整碰撞体大小。此外,文章还讨论了运动学刚体(IsKinematic)和触发器(isTrigger)的概念,以及如何通过OnTriggerEnter等函数在脚本中检测碰撞事件。
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