【Unity入门】24.碰撞检测

本文介绍了Unity中的碰撞检测机制,包括不同类型的Collider组件如BoxCollider、SphereCollider等,并展示了如何编辑和调整碰撞体大小。此外,文章还讨论了运动学刚体(IsKinematic)和触发器(isTrigger)的概念,以及如何通过OnTriggerEnter等函数在脚本中检测碰撞事件。

【Unity入门】碰撞检测

    大家好,我是Lampard~~

    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 

 

(一)碰撞体

(1)Collider组件

    上节课我们有学习到,unity的物理系统提供了更方便的碰撞检测机制,就是提供各种的Collider组件去检测碰撞需求

Unity 中有以下几种 Collider 组件:

1. Box Collider(盒子碰撞器):一个基于矩形的碰撞体,用于模拟长方体或立方体物体的碰撞。

2. Sphere Collider(球形碰撞器):一个基于球形的碰撞体,用于模拟球体物体的碰撞。

3. Capsule Collider(胶囊碰撞器):一个基于胶囊形状的碰撞体,用于模拟某些具有胶囊形状的物体的碰撞,比如人物角色。

4. Mesh Collider(网格

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Lampard杰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值