类 BMapLib.DrawingManager___百度地图API

本文介绍BMapLib.DrawingManager类的使用方法,包括如何开启和关闭绘制模式、设置绘制类型、添加工具栏控件及事件监听等。提供详细的构造函数参数说明及方法、事件的使用示例。

类 BMapLib.DrawingManager

鼠标绘制管理类,实现鼠标绘制管理的入口。 实例化该类后,即可调用该类提供的open 方法开启绘制模式状态。 也可加入工具栏进行选择操作。 
源文件: DrawingManager.js.

描述
DrawingManager类的构造函数

方法

方法 返回值 描述
close()
关闭地图的绘制状态
关闭距离或面积计算
打开距离或面积计算
DrawingType
获取当前的绘制模式
open()
开启地图的绘制模式
setDrawingMode(DrawingType)
Boolean
设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量: 
BMAP_DRAWING_MARKER 画点 
BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆 
BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线 
BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形 
BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形

事件

事件 参数 描述
circlecomplete(overlay)
{Circle}
绘制圆完成后,派发的事件接口
markercomplete(overlay)
{Marker}
绘制点完成后,派发的事件接口
{Event Object}
鼠标绘制完成后,派发总事件的接口
polygoncomplete(overlay)
{Polygon}
绘制多边形完成后,派发的事件接口
polylinecomplete(overlay)
{Polyline}
绘制线完成后,派发的事件接口
{Polygon}
绘制矩形完成后,派发的事件接口
BMapLib.DrawingManager(map, opts)
DrawingManager类的构造函数
参考示例:

var map = new BMap.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 15);

var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true, 
    drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true,
    enableCalculate: false,
    drawingToolOptions: {
        anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,
        offset: new BMap.Size(5, 5),
        drawingTypes : [
            BMAP_DRAWING_MARKER,
            BMAP_DRAWING_CIRCLE,
            BMAP_DRAWING_POLYLINE,
            BMAP_DRAWING_POLYGON,
            BMAP_DRAWING_RECTANGLE 
         ]
    },
    polylineOptions: {
        strokeColor: "#333"
    });
参数: {Map}  map
Baidu map的实例对象
{Json Object}  opts
可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括:
{" isOpen" : {Boolean} 是否开启绘制模式 
" enableDrawingTool" : {Boolean} 是否添加绘制工具栏控件,默认不添加 
" drawingToolOptions" : {Json Object} 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括 
      " anchor" : {ControlAnchor} 停靠位置、默认左上角 
      " offset" : {Size} 偏移值。 
      " scale" : {Number} 工具栏的缩放比例,默认为1 
      " drawingModes" : {DrawingType} 工具栏上可以选择出现的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组型形式传入,如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 将只显示画点和画圆的选项 
" enableCalculate" : {Boolean} 绘制是否进行测距(画线时候)、测面(画圆、多边形、矩形) 
" markerOptions" : {CircleOptions} 所画的点的可选参数,参考api中的 对应类 
" circleOptions" : {CircleOptions} 所画的圆的可选参数,参考api中的 对应类 
" polylineOptions" : {CircleOptions} 所画的线的可选参数,参考api中的 对应类 
" polygonOptions" : {PolygonOptions} 所画的多边形的可选参数,参考api中的 对应类 
" rectangleOptions" : {PolygonOptions} 所画的矩形的可选参数,参考api中的 对应类
方法详述
close()
关闭地图的绘制状态
参考示例:

myDrawingManagerObject.close();

disableCalculate()
关闭距离或面积计算
参考示例:

myDrawingManagerObject.disableCalculate();

enableCalculate()
打开距离或面积计算
参考示例:

myDrawingManagerObject.enableCalculate();

{DrawingType}  getDrawingMode()
获取当前的绘制模式
参考示例:

alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());
返回值:
{DrawingType} 绘制的模式

open()
开启地图的绘制模式
参考示例:

myDrawingManagerObject.open();

{Boolean}  setDrawingMode(DrawingType)
设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量: 
BMAP_DRAWING_MARKER 画点 
BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆 
BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线 
BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形 
BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形
参考示例:

myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);
参数: {DrawingType}  DrawingType
返回值:
{Boolean}
事件详述
circlecomplete(overlay)
绘制圆完成后,派发的事件接口
参数: {Circle}  overlay
回调函数会返回相应的覆盖物, 
{" overlay : {Circle}

markercomplete(overlay)
绘制点完成后,派发的事件接口
参考示例:
myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
    alert(overlay);
});
参数: {Marker}  overlay
回调函数会返回相应的覆盖物, 
{" overlay : {Marker}

overlaycomplete(e)
鼠标绘制完成后,派发总事件的接口
参考示例:
myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
    alert(e.drawingMode);
    alert(e.overlay);
    alert(e.calculate);
    alert(e.label);
});
参数: {Event Object}  e
回调函数会返回event参数,包括以下返回值: 
{" drawingMode : {DrawingType} 当前的绘制模式 
" overlay:{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 对应的绘制模式返回对应的覆盖物 
" calculate:{Number} 需要开启计算模式才会返回这个值,当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积,单位为米, 
" label:{Label} 计算面积时候出现在Map上的Label对象

polygoncomplete(overlay)
绘制多边形完成后,派发的事件接口
参数: {Polygon}  overlay
回调函数会返回相应的覆盖物, 
{" overlay : {Polygon}

polylinecomplete(overlay)
绘制线完成后,派发的事件接口
参数: {Polyline}  overlay
回调函数会返回相应的覆盖物, 
{" overlay : {Polyline}

rectanglecomplete(overlay)
绘制矩形完成后,派发的事件接口
参数: {Polygon}  overlay
回调函数会返回相应的覆盖物, 
{" overlay : {Polygon}

内容概要:本文围绕“光伏-储能-数据中心”系统的容量优化配置展开研究,旨在通过构建数学模型并结合Matlab编程实现,对园区内光伏发电、储能设备与数据中心算力负荷之间的多能互补关系进行协同优化。研究综合考虑可再生能源出力的波动性、储能系统的充放电特性以及数据中心的动态用电需求与算力调度特性,建立以最小化综合成本、降低碳排放强度、提升能源自给率等为目标的多目标优化模型,并采用先进的智能优化算法(如粒子群、灰狼、鲸鱼等)进行求解,从而确定光伏装机容量与储能系统配置的最优方案。文中提供了完整的Matlab代码实现流程,涵盖数据预处理、模型构建、算法求解与结果可视化全过程,属于综合能源系统与信息基础设施深度融合的前沿交叉课题。; 适合人群:具备电力系统、能源工程、自动化或计算机等相关专业背景,熟悉Matlab编程与基本优化算法原理,从事新能源利用、绿色数据中心、综合能源系统规划与低碳调度等方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握光伏-储能-数据中心耦合系统的建模思路与多能流协同机制;② 学习基于Matlab的多目标容量优化配置方法与智能算法应用技巧;③ 为工业园区、数字经济园区及绿色数据中心的能源系统规划、节能减排与可持续运行提供科学决策依据和技术解决方案。; 阅读建议:建议结合所提供的Matlab代码,深入理解目标函数设计、约束条件设定及算法实现细节,可通过调整负荷参数、改变气候数据、引入新的优化目标或约束条件等方式进行拓展性实验,以深化对系统特性的认知并提升实际科研与工程应用能力。
内容概要:本文档聚焦于“考虑源网荷储协调的主动配电网优化调度方法”的Matlab代码复现研究,属于电力系统与综合能源系统领域的高水平科研资源。文档系统阐述了融合电源侧、电网侧、负荷侧及储能系统(源-网-荷-储)协同优化的主动配电网调度模型,旨在通过先进的数学优化方法提升电力系统的经济性、可靠性与低碳化水平。研究内容涵盖多时间尺度调度架构、不确定性建模(如新能源出力波动)、鲁棒优化或分布鲁棒优化(DRO)等核心技术,并依托Matlab平台完成模型构建与仿真验证。同时,文档列举了多个前沿研究方向,如光储充一体化、主从博弈、微电网双层优化、电氢耦合系统、电动汽车集群调度等,体现出其在现代智能电网与综合能源系统优化调度中的代表性与前瞻性。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和Matlab编程能力,从事能源、电气工程、自动化、可再生能源等方向研究的研究生、科研人员及工程技术人员,特别适合致力于优化建模、智能算法应用与综合能源系统仿真的研究人员。; 使用场景及目标:① 复现高水平期刊论文中的主动配电网优化调度模型;② 掌握源网荷储协同优化的建模方法与Matlab实现技术;③ 借助所提供的完整代码资源开展二次开发、算法改进或新场景拓展,服务于科研创新、项目申报与学术论文撰写。; 阅读建议:建议结合文档中提及的相关文献与案例,按照目录结构循序渐进地学习,重点理解模型构建的逻辑框架与代码实现的关键细节,并利用附带的百度网盘资源获取全部代码与数据文件,通过动手实践加深对优化算法与工程应用的理解。
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