使用鼠标点击来实现滑动事件
GetMouseButton:每一帧鼠标处于按下状态都会返回true,
Input.GetMouseButton(0):表示鼠标左键按下,
Input.GetMouseButton(1):表示鼠标右键按下,
Input.GetMouseButton(2):表示鼠标中键按下
GetMouseButtonDown:鼠标按下的那一帧返回true,
Input.GetMouseButtonDown(0):表示鼠标左键按下,
Input.GetMouseButtonDown(1):表示鼠标右键按下,
Input.GetMouseButtonDown(2):表示鼠标中键按下
GetMouseButtonUp:鼠标抬起的那一帧返回true,
Input.GetMouseButtonUp(0):表示鼠标左键按下,
Input.GetMouseButtonUp(1):表示鼠标右键按下,
Input.GetMouseButtonUp(2):表示鼠标中键按下
鼠标按下和抬起的位置可以通过Input.mousePosition来获取,不过该参数返回的是屏幕坐标位置,即以左下角为原点的坐标系。
本文详细介绍了Unity中通过鼠标实现各种交互的方法,包括鼠标按键的检测、鼠标的按下与抬起事件,以及如何获取鼠标位置,特别关注了屏幕坐标系的使用。
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