Unity功能 3D世界坐标转2D屏幕坐标,UI条贴在3D物体上面

本文介绍如何使用Unity编程实现2D用户界面(UI)跟随3D模型移动,并提供了一个Position3DTo2D脚本示例,展示如何将3D物体的世界坐标转换为2D屏幕坐标,确保UI精准定位。通过WorldToScreenPoint函数和性能优化,提升交互体验。

让2D UI跟随3D物体移动或指示3D物体的位置该怎么做呢?

将代码绑定到UI上

代码:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 3D物体转2D屏幕坐标
/// </summary>

public class Position3DTo2D : MonoBehaviour {

    public Transform target;    // 3D目标
    public Transform ui;        // 2D UI
    private Vector3 originOff;  // 当前UI系统(0,0)点 相对于屏幕左下角(0, 0)点的偏移量

    private void Start () {
        originOff = new Vector3(-Screen.width / 2, -Screen.height / 2 - 100);//中间向下偏移100像素
        Reposition();
    }

    private void Update () {
        // 需要性能优化 仅在物体移动或相机移动后调用即可
        Reposition();
    }

    // 根据目标物体 重定位UI
    private void Reposition() {
        Vector3 position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position) + originOff;
        position.z = 0;
        ui.localPosition = position;
    }

}

实现效果:

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