第三章 流程控制语句&方法定义
3.1语句
语句又分为单语句和复合语句.
3.1.1单语句
(1)空语句,什么都没有,只包含一个";"
(2)表达式语句
new表达式;
方法调用表达式;
计算中的赋值表达式和自增自建表达式;
3.1.2 复合语句
(1) 分支语句:if...else...;switch....case...
(2)循环语句:for,while,do..while..
(3)跳转语句:break,continue,return
3.2输出输入语句
3.2.1 输出:
常见的两种输出语句
(1)输出不换行:System.out.printl();
(2)输出换行:System.out.println();
3.2.2 输入:
进行键盘导包输入,代码示例:
import java.util.Scanner;//导入java中的包
class explore{
public static void main(String[] args){
Scanner hb=new Scanner(System.in);//创建新的数据对象
int a=hb.nextInt();//来接收int类型的数据
}
}
有关int和String的区别:
int类型的就对应由nextInt()来接收;String的对应由nextLine()来接收;
3.3顺序结构
即从上而下依次运行,表达式语句都是顺序结构来保证程序正常的运行.
3.4选择结构
3.4.1单分支条件判断
即一个if的条件判断:(代码示例)
if(条件判断){
执行语句;
}
3.4.2双分支条件判断
即if...else...语句:
if(条件判断)
执行语句;
else
执行语句;
//这里注意适用于只有两种情况的条件判断,非第一种即第二种;
3.4.3 多分支条件判断
即if...else if...else...语句
if(条件判断1){
执行语句1;
}else if(条件判断2){
执行语句2;
}.....{
}else
执行语句;
//适用于多种情况的条件判断,分情况写出
3.4.4 if...else嵌套
指的是在一个if或者else条件判断中又包含另一个if判断
执行特点:
(1)如果是在嵌套里的if条件判断的话,只有当上层的if条件满足时才会进入嵌套里的if判断;
(2)如果是在嵌套里的else条件时,只有当if不满足时才会进入else中进行判断;
3.4.5switch....case...多分支选择结构
代码示例:
switch( 表达式){
case 情况1:
执行语句1;
[break;]
case 情况2:
执行语句2;
[break;]
.....
default:
执行语句n;
[break;]
}
//本循环适用于有多个具体的选择的循环,当存在多个选择结果相同时可以把case 写在一起;
//case 穿偷性:
当缺少break时,进入循环后会一直执行下去,知道遇见break 或者{;
3.5 循环结构(重要)
3.5.1循环结构的分类
for循环
while循环
do....while..循环
3.5.2循环结构for语句的格式和基本使用
for循环格式:
for(初始化语句;循环条件语句;循环控制条件语句){
执行语句;
}
//注意在for循环括号里的两个; 不能少
经典例题,求100-1000里的水仙花数有多少个:
class excise{
public static void main(String[] args){
int count=0;//计数器思想
for(int i=100;i<1000;i++){
int a=i%10;//表示个位
int b=i%100/10;//表示十位
int c=i/100;//表示百位
if (a*a*a+b*b*b+c*c*c)==i;
count++;
}
System.out.println(count);
}
}
3.5.3循环结构while语句的格式和基本使用
while 循环格式:
初始化语句;
while(条件判断语句){
执行语句;
流程控制语句;
}
经典例题:输出100-1000的水仙花数:
class excise{
public static void main(String[] args){
int count=0;//计数器思想
int i=100;
while(i<1000){
int a=i%10;//表示个位
int b=i%100/10;//表示十位
int c=i/100;//表示百位
if (a*a*a+b*b*b+c*c*c)==i;
count++;
i++;
}
System.out.println(count);
}
}
for循环和while循环的区别:
for循环适用于知道具体范围的情况;while循环更适用对循环范围不了解的情况.
3.5.4循环结构do..while语句的格式和基本使用
do...while格式
初始化语句;
do{
循环体语句;
流程控制语句;
}while(循环条件语句);
案例分析:(输出1-10的数字)
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
do {
System.out.println(i);
i++;
} while (i<=10);
}
3.5.5循环嵌套(重点)
定义:是指在一个循环的循环体是另一个循环,即循环里面包含循环;
for循环嵌套格式:
for(初始化语句1;循环条件语句1;控制语句1){
for(初始化语句2;循环条件语句2;控制语句2){
执行语句;
}
}
执行特点:
外循环控制行数,内循环控制列数;
即外循环执行一次,内循环执行一轮.
案例分析:(打印出99乘法表):
class excise{
public static void main(String[] args){
int j;
for(int i=1;i<10;i++){
for(j=1;j<=i;j++){
System.out.print(j+"*"+i+"="+(i*j)+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
3.5.6 控制跳转语句
分别有 break;continue;return
break:
指的是退出,结束;常常用在循环内;
continue:
指的是退出本次循环,立即进入下次循环;只用于循环内;
return:
指的是返回值;用于方法的结束时对结果的定义;
3.6方法的定义和使用(重难点)
3.6.1方法的作用以及什么是方法
方法是完成特定功能的代码块;其作用是为了提高代码的复用性.
3.6.2方法的格式以及格式说明
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型 数据名1,数据类型 数据名2){
方法体语句;
return 返回值;
}
方法声明的位置:必须在类中方法外,另外不能在一个方法内直接声明另一个方法.
3.6.3 方法的定义和调用
3.6.3.1方法定义需要明确的内容
明确返回值类型
明确参数列表
3.6.3.2案例
键盘录入两个值,比较其中更大的一个:
import java.util.Scanner;
class excise{
public static void main(String[] args){
Scanner hb=new Scanner(System.in);
int a=hb.nextInt();
int b=hb.nextInt();
System.out.println(getmax(int a,int b));
}
public static int getmax(int a,int b){
int max=a>b?a:b;
return max;
}
}
3.6.3.3 方法重载概述和基本使用
方法概述:
在同一个类中,方法名相同,参数类型,参数个数,参数的顺序不同,与返回值类型无关.
重载方法调用:JVM通过方法的参数列表,调用匹配的方法。
* 先找个数、类型最匹配的
* 再找个数和类型可以兼容的,如果同时多个方法可以兼容将会报错
3.6.4方法的递归
方法自己调用自己的现象即称为递归.
第四章 数组
4.1数组的概念以及作用
数组的概念:就是把相同数据类型的数据放在一起的一个集合,然后在按顺序统一管理,按从0开始计数,称为每个元素的索引值(Index),整个数组所有元素的个数称为其长度(length);
作用:便于统一的管理数据以及更有条理,数据一旦定义,其长度就不能再更改.
4.2 一维数组的声明与使用
4.2.1 数组的定义格式
数据类型[] 数组名=new 数据类型[数组的长度];
4.2.2 一维数组的初始化
初始化即是为数组在内存中开辟空间,在Java中必须要先初始化.
静态初始化: 数据类型[] 数组名=new 数据类型[]{参数1,参数2.....};
动态初始化:数据类型[] 数组名 =new 数据类型[数组长度];
4.2.3 一维数组的常见运用
一般的,我们会把数组和循环组合起来使用,用来解决一些问题,我这里就只举一个冒泡排序的例子(用来给数组进行排序):
class excise{
public static void main(String[] args){
int[] gym=new int[]{23,32,12,43,54,13};//初始随便定义一个无序数组
//我们这里使用方法的概念,定义一个排序数组的方法sourtarray
sourtarray(gym);
print(gym);
}
public static void sourtarray(int[] arr){
for(int i=0,i<arr.length-1;i++){
for(int j=0,j<arr.length-i-1;j++){
if arr[j]>arr[j+1]
int temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
//再写一个打印并且遍历数组的方法
public static void print(int[] arr){
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
}
}
4.3 二维数组
后面讲了再写
第五章 面向对象
5.1 面向对象编程
5.1.1面向对象编程思想概述
Java是一种面向对象的编程语言,其是以类作为单位,每种事物也有自己的属性,面向对象语言所具有的特点:1.这是一种更符合人类逻辑思维的语言;2.能把复杂的事物简单化;3.使我们的角色由执行者转化为指挥者;面向对象的编程思想也称为OOP(Object-Oritened-Progranmming)
C语言是一种面向过程的编程语言,其是以函数作为单位,这样也减少了代码的冗余性,便于维护,其面向过程的编程思想也称为POP,(Process-oritened_Programming)
5.1.2类和对象
5.1.2.1 什么是类和对象
类是具有相同属性的一类事物的抽象描述,是一组相关事物属性和行为的集合.
类中包括 成员变量,成员方法,构造方法.
对象是一类事物中的某个具体的个体;
5.1.2.2 怎么去定义
定义类 :
claas 类名{
成员变量
成员方法
构造器
构造器
成员内部类
}
定义对象:
这里我来定义一个 class phone并测试
class phone{
private String name;
private int price;
private String color;
public phone(){};
public phone(String name,int price,String color){
this.name=name;
this.price=price;
this.color=color;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public void setPrice(int price){
this.price=price;
}
public void setColor(String color){
this.color=color;
}
public String getName(){
return name;
}
public int getPrice(){
return price;
}
public String getColor(){
return color;
}
public static void playgame(String name){
System.out.println("同学们都喜欢用手机打"+name);
}
}
class phoneTestpuls{
public static void main(String[] args){
phone one=new phone("iphone14pro max",9999,"远峰蓝");
System.out.println("手机的名称是:"+one.getName()+",价格为:"+one.getPrice()+
",颜色是"+one.getColor());
one.playgame("和平金鹰");
}
}
private关键字的特点:
(1)被private修饰的成员变量或者成员方法(非静态的)只能在本类中访问,外界类不能访问!
(2)虽然被私有修饰的成员变量以及成员方法不能被直接访问,但是我们可以间接的通过"public"公共访问!
面试题:
成员变量和局部变量有什么区别:
-
所处位置不同
成员变量一般处于类中并且方法外;局部变量一般处于方法声明中或者方法定义内;
-
内存中的位置不同
new出来的成员变量处于堆内存中;局部变量处于栈内存中;
-
生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的创建完毕以及使用完毕即等待垃圾回收站来回收(不是立即消失的)
局部变量随着方法的调用而存在,结束即消失;(这里局部变量也分基本数据类型和引用数据类型)
-
初始值不同
成员变量当没有初始值的时候,系统会默认有初始值,当然自己也可以进行初始化;
局部变量必须赋予初始值在使用之前.
本文详细介绍了Java编程中的流程控制语句,包括单语句与复合语句,如if...else...分支、for、while和do...while循环,以及break和continue的使用。此外,还讲解了方法的定义和调用,以及方法重载的概念。在数组部分,讨论了一维数组的声明、初始化和应用,如冒泡排序。最后,引入了面向对象编程的基本概念,包括类和对象的定义。
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