最简单的多线程 , 多进程 最简单的多进程/多线程服务器代码
都是用 一个线程 / 一个进程 来接受/发送数据 , 资源消耗太大,不合算; 相当于一对一 [ 一个老师管理一个学生的样子 ];
因此有了 select / poll / epoll / iocp 模型 .
select / poll 把多个socket交给一个数组来管理 ,
epoll 把每个个socket 所关联的事件统一放在一个epoll对应的内核事件表中,
iocp 把每个socket 与完成端口所关联, 由iocp的设备列表所管理;
相当于一对多 [ 一个老师管理N个学生 ];
EPOLL例子 : epoll select的限制 条件触发 边缘触发
IOCP : IOCP 完成端口服务器模型
不论是select/poll/epoll都是同步IO模型 , 而IOCP是异步模型.
区别在于同步IO 通知的是IO就绪事件 : 比方说 select / epoll_wait 返回N个就绪事件, 到此他们的任务结束,
接着由你去recv/send来处理这个过程;
异步通知的是IO完成事件(其读写操作直接由系统接管) :
比方说IOCP中的 WSARecv / WSASend 总是直接返回,这些读写操作的过程由系统来完成 , 由线程池中的 getqueuedcompletionstatus 返回来告诉你此操作已经完成, 异步注重的是结果
NONBLOCK 和 OVERLAPPED
2种IO方式都是直接返回, 不会阻塞
NONBLOCK 是同步IO的结果, 由自己进行处理, 比如errno == EAGAIN / EWOULDBLOCK / EINPROCESS 等.
这里就使用了NONBLOCK : 边缘模式EPOLLET EPOLLOUT简单例子
OVERLAPPED 是异步IO , 由系统来完成读写处理, 等读写完成时通过OVERLAPPED的hEvent 或者 APC函数的回调,
来通知你;
OVERLAPPED的例子:OVERLAPPED I/O 异步APC 套接字重叠io
* 另:
在IOCP中使用OVERLAPPED结构来存放操作完成的结果, 在win32下,所有的异步操作都将使用到OVERLAPPED结构,
此结构在异步执行过程中 ,OVERLAPPED中的数据将被系统所使用及更改(比如文件偏移量,字节数,状态);
一次异步IO操作必须携带一个OVERLAPPED结构 [因为在异步过程中他将被使用] ;
每个异步IO需分配一个不同的OVERLAPPE结构 [ 除非你能保证重复使用的那个OVERLAPPED已经没人用了,并清0了];
对于OVERLAPPED的错误使用:
/*错误的代码
这段代码唯一出错的地方是 OVERLAPPED 结构不是在堆上分配的,
在异步IO 过程中, 系统将使用此结构, 直到完成操作
*/
void read_something()
{
char buffer[888] ;
char buff[123];
OVERLAPPED over_lapped1 = {0 }; //清0
OVERLAPPED over_lapped2= {0 }; //清0
over_lapped2.Offset = 100 ; //从偏移量100开始读取
ReadFile(hFile , buffer , 888,NULL, &over_lapped1);
ReadFile(hFile , buff , 123,NULL, &over_lapped2);
}
额外说一句在IOCP中 如果一个线程中调用了 getqueuedcompletionstatus 就意味着,此线程已经指派给了对应的IOCP

博客介绍了多线程/多进程服务器中,从一对一管理到一对多管理的进化,如select/poll/epoll/iocp模型。EPOLL是同步IO模型,IOCP则是异步IO模型。同步IO在事件就绪后由应用处理,而异步IO由系统接管读写操作。此外,文章还讨论了NONBLOCK(同步)和OVERLAPPED(异步)两种不阻塞IO方式,以及OVERLAPPED结构在IOCP中的重要性与使用注意事项。
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