Texture2D rotateTexture(Texture2D originalTexture, bool clockwise)
{
Color32[] original = originalTexture.GetPixels32();
Color32[] rotated = new Color32[original.Length];
int w = originalTexture.width;
int h = originalTexture.height;
int iRotated, iOriginal;
for (int j = 0; j < h; ++j)
{
for (int i = 0; i < w; ++i)
{
iRotated = (i + 1) * h - j - 1;
iOriginal = clockwise ? original.Length - 1 - (j * w + i) : j * w + i;
rotated[iRotated] = original[iOriginal];
}
}
Texture2D rotatedTexture = new Texture2D(h, w);
rotatedTexture.SetPixels32(rotated);
rotatedTexture.Apply();
return rotatedTexture;
}
clockwise 该参数是顺时针或逆时针旋转

这篇博客介绍了如何使用C#通过代码实现一个名为Texture2DrotateTexture的方法,该方法接受一个二维纹理图和一个布尔参数clockwise,表示是否顺时针旋转,并详细展示了如何通过像素级操作进行图像旋转,包括获取、处理和应用旋转后的纹理到新的Texture2D对象上。
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