Unity Texture2D 图片旋转

这篇博客介绍了如何使用C#通过代码实现一个名为Texture2DrotateTexture的方法,该方法接受一个二维纹理图和一个布尔参数clockwise,表示是否顺时针旋转,并详细展示了如何通过像素级操作进行图像旋转,包括获取、处理和应用旋转后的纹理到新的Texture2D对象上。
该文章已生成可运行项目,
Texture2D rotateTexture(Texture2D originalTexture, bool clockwise)
     {
         Color32[] original = originalTexture.GetPixels32();
         Color32[] rotated = new Color32[original.Length];
         int w = originalTexture.width;
         int h = originalTexture.height;
 
         int iRotated, iOriginal;
 
         for (int j = 0; j < h; ++j)
         {
             for (int i = 0; i < w; ++i)
             {
                 iRotated = (i + 1) * h - j - 1;
                 iOriginal = clockwise ? original.Length - 1 - (j * w + i) : j * w + i;
                 rotated[iRotated] = original[iOriginal];
             }
         }
 
         Texture2D rotatedTexture = new Texture2D(h, w);
         rotatedTexture.SetPixels32(rotated);
         rotatedTexture.Apply();
         return rotatedTexture;
     }

clockwise 该参数是顺时针或逆时针旋转

本文章已经生成可运行项目
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值