白鹭[egret]创建项目
前言
白鹭引擎创建项目可以用命令行工具创建也可以使用Egret Engine可视化创建,下面将分别讲解这两种方式。
一、UI界面创建
- 点击菜单 项目 -> 创建项目 来创建项目,如下图。也可以选择 导入项目 来导入已有项目。

- 在弹出的新建项目面板中,设置项目的基本配置,如下图。

- 项目名称 当前项目的名称,如 HelloWorld。
- 项目路径 该项目所存放的文件路径。
- 项目类型 该项目的项目类型,如 Egret 游戏项目 , Egret EUI 项目。
- 引擎版本 当前项目所使用的 Egret 的版本。
- 选择扩展库 项目中需要使用的系统库。更多关于扩展库选择的介绍可以参考:扩展库简介
- 舞台尺寸 默认游戏舞台的高度与宽度,以像素为单位.
- 缩放模式 屏幕的适配方式,这里选择showALL模式。更多关于缩放模式的介绍可以参考:屏幕适配
- 旋转方式 屏幕的旋转模式,这里选择auto模式。更多关于旋转设置的介绍可以参考:屏幕适配
点击 创建 ,创建Hello World项目。
项目可以直接在Egret Launcher

本文介绍了使用白鹭引擎创建项目的两种方法:通过UI界面和命令行工具。UI界面创建详细步骤包括设置项目名称、路径、类型、引擎版本等,而命令行创建则列出相关参数说明和示例。建议初学者使用UI创建,白鹭引擎在小游戏开发方面表现出色。
1490

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



